GeForce GTX 660 Ti vs HD Graphics 4600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z HD Graphics 4600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.43
+521%

GTX 660 Ti przewyższa HD Graphics 4600 o aż 521% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności386876
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.690.09
ArchitekturaKepler (2012−2018)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
KryptonimGK104Haswell GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2012 (11 lat temu)1 czerwca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$299 brak danych
Cena teraz$189 (0.6x)$464

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 660 Ti ma 2889% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4600.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących134420
Ilość rdzeni CUDA1344brak danych
Częstotliwość rdzenia915 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost980 MHz1350 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million392 million
Proces technologiczny28 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami102.5 billion/sec27.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,459.5 gflops50 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Długość24.1 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci192-bit GDDR564/128 Bit
Częstotliwość pamięci6.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci144.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
3D Vision+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.34.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 660 Ti 11.43
+521%
HD Graphics 4600 1.84

GeForce GTX 660 Ti przewyższa HD Graphics 4600 o 521% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 660 Ti 4415
+522%
HD Graphics 4600 710

GeForce GTX 660 Ti przewyższa HD Graphics 4600 o 522% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 660 Ti 8415
+824%
HD Graphics 4600 911

GeForce GTX 660 Ti przewyższa HD Graphics 4600 o 824% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 660 Ti 23726
+356%
HD Graphics 4600 5203

GeForce GTX 660 Ti przewyższa HD Graphics 4600 o 356% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 660 Ti 5432
+755%
HD Graphics 4600 636

GeForce GTX 660 Ti przewyższa HD Graphics 4600 o 755% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 660 Ti 37758
+573%
HD Graphics 4600 5613

GeForce GTX 660 Ti przewyższa HD Graphics 4600 o 573% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 660 Ti 79
+448%
HD Graphics 4600 14

GeForce GTX 660 Ti przewyższa HD Graphics 4600 o 448% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p85−90
+507%
14
−507%
Full HD84
+664%
11
−664%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+667%
3−4
−667%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+800%
2−3
−800%
Battlefield 5 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+360%
5−6
−360%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry New Dawn 30−35
+540%
5−6
−540%
Forza Horizon 4 55−60
+817%
6−7
−817%
Hitman 3 21−24
+450%
4−5
−450%
Horizon Zero Dawn 45−50
+194%
16−18
−194%
Metro Exodus 35−40
+640%
5−6
−640%
Red Dead Redemption 2 30−35
+433%
6
−433%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+250%
10−11
−250%
Watch Dogs: Legion 40−45
+208%
12−14
−208%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+667%
3−4
−667%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+800%
2−3
−800%
Battlefield 5 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+360%
5−6
−360%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry New Dawn 30−35
+540%
5−6
−540%
Forza Horizon 4 55−60
+817%
6−7
−817%
Hitman 3 21−24
+450%
4−5
−450%
Horizon Zero Dawn 45−50
+194%
16−18
−194%
Metro Exodus 35−40
+640%
5−6
−640%
Red Dead Redemption 2 30−35
+700%
4−5
−700%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+250%
10−11
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+500%
4
−500%
Watch Dogs: Legion 40−45
+208%
12−14
−208%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+667%
3−4
−667%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+360%
5−6
−360%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Forza Horizon 4 55−60
+817%
6−7
−817%
Horizon Zero Dawn 45−50
+194%
16−18
−194%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+250%
10−11
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+380%
5−6
−380%
Watch Dogs: Legion 40−45
+208%
12−14
−208%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+700%
4−5
−700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry New Dawn 20−22
+900%
2−3
−900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Forza Horizon 4 21−24
+950%
2−3
−950%
Hitman 3 14−16
+100%
7−8
−100%
Horizon Zero Dawn 21−24
+283%
6−7
−283%
Metro Exodus 18−20
+800%
2−3
−800%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+750%
2−3
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Hitman 3 7−8
+600%
1−2
−600%
Horizon Zero Dawn 12−14
+500%
2−3
−500%
Shadow of the Tomb Raider 6−7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+800%
1−2
−800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 14−16
+650%
2−3
−650%
Horizon Zero Dawn 12−14
+500%
2−3
−500%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%

W ten sposób GTX 660 Ti i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti jest 507% szybszy w 900p
  • GTX 660 Ti jest 664% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 660 Ti jest 3500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 660 Ti przewyższył HD Graphics 4600 we wszystkich 54 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.43 1.84
Nowość 16 sierpnia 2012 1 czerwca 2013
Proces technologiczny 28 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 45 Wat

Model GeForce GTX 660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 4600 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti
Intel HD Graphics 4600
HD Graphics 4600

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 772 głosy

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 2181 głosów

Oceń HD Graphics 4600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 660 Ti lub HD Graphics 4600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.