GeForce GTX 660 OEM vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 OEM z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 660 OEM o aż 406% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 673 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 0.10 | brak danych |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GK104 | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 sierpnia 2012 (11 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $481 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1152 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 823 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 888 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 85.25 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,046 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5600 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 179.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | 3.0 | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8−9
−425%
| 42
+425%
|
1440p | 5−6
−480%
| 29
+480%
|
4K | 5−6
−500%
| 30
+500%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−444%
|
49
+444%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Battlefield 5 | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Far Cry 5 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−438%
|
85−90
+438%
|
Hitman 3 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Metro Exodus | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Battlefield 5 | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−438%
|
85−90
+438%
|
Hitman 3 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Metro Exodus | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−417%
|
62
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Far Cry 5 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−438%
|
85−90
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Hitman 3 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Metro Exodus | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Hitman 3 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Metro Exodus | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
W ten sposób GTX 660 OEM i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 425% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 480% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 500% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.69 | 18.66 |
Nowość | 22 sierpnia 2012 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 OEM.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 OEM jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 OEM i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.