GeForce GTX 650 vs RTX 3070
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3070 przewyższa GTX 650 o aż 1180% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 620 | 31 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.36 | 25.94 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GK107 | Ampere GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 września 2012 (11 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | $499 |
Cena teraz | $207 (1.9x) | $662 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 ma 7106% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 650.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 5888 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1058 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 64 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 33.9 billion/sec | 317.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 812.5 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 14.5 cm | 242 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128-bit GDDR5 | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 przewyższa GTX 650 o 1180% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 przewyższa GTX 650 o 1180% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 przewyższa GTX 650 o 1267% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3070 przewyższa GTX 650 o 2647% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3070 przewyższa GTX 650 o 2558% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3070 przewyższa GTX 650 o 4273% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10−12
−1350%
| 145
+1350%
|
1440p | 7−8
−1314%
| 99
+1314%
|
4K | 5−6
−1180%
| 64
+1180%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 147
−1159%
|
1850−1900
+1159%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
−1140%
|
1550−1600
+1140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−1150%
|
1250−1300
+1150%
|
Battlefield 5 | 180−190
−1177%
|
2350−2400
+1177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1139%
|
1350−1400
+1139%
|
Cyberpunk 2077 | 139
−1159%
|
1750−1800
+1159%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1173%
|
1400−1450
+1173%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
−1150%
|
1750−1800
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1157%
|
2400−2450
+1157%
|
Hitman 3 | 109
−1139%
|
1350−1400
+1139%
|
Horizon Zero Dawn | 288
−1167%
|
3650−3700
+1167%
|
Metro Exodus | 144
−1150%
|
1800−1850
+1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 118
−1171%
|
1500−1550
+1171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 311
−1170%
|
3950−4000
+1170%
|
Watch Dogs: Legion | 121
−1140%
|
1500−1550
+1140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 107
−1162%
|
1350−1400
+1162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−1164%
|
1100−1150
+1164%
|
Battlefield 5 | 180−190
−1177%
|
2350−2400
+1177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1139%
|
1350−1400
+1139%
|
Cyberpunk 2077 | 126
−1170%
|
1600−1650
+1170%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1173%
|
1400−1450
+1173%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
−1150%
|
1750−1800
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1157%
|
2400−2450
+1157%
|
Hitman 3 | 100
−1150%
|
1250−1300
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−1160%
|
3050−3100
+1160%
|
Metro Exodus | 133
−1178%
|
1700−1750
+1178%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
−1139%
|
1450−1500
+1139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 255
−1175%
|
3250−3300
+1175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 230
−1161%
|
2900−2950
+1161%
|
Watch Dogs: Legion | 178
−1164%
|
2250−2300
+1164%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−1135%
|
1000−1050
+1135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−1118%
|
950−1000
+1118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1139%
|
1350−1400
+1139%
|
Cyberpunk 2077 | 102
−1175%
|
1300−1350
+1175%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1173%
|
1400−1450
+1173%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1157%
|
2400−2450
+1157%
|
Horizon Zero Dawn | 181
−1171%
|
2300−2350
+1171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 223
−1178%
|
2850−2900
+1178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−1140%
|
1500−1550
+1140%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−1135%
|
1050−1100
+1135%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
−1150%
|
1450−1500
+1150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−1140%
|
1550−1600
+1140%
|
Far Cry New Dawn | 144
−1150%
|
1800−1850
+1150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−1150%
|
850−900
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
−1131%
|
800−850
+1131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−1150%
|
1150−1200
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−1110%
|
750−800
+1110%
|
Far Cry 5 | 119
−1161%
|
1500−1550
+1161%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1160%
|
1650−1700
+1160%
|
Hitman 3 | 96
−1150%
|
1200−1250
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 146
−1167%
|
1850−1900
+1167%
|
Metro Exodus | 101
−1138%
|
1250−1300
+1138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 166
−1165%
|
2100−2150
+1165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−1176%
|
1250−1300
+1176%
|
Watch Dogs: Legion | 66
−1112%
|
800−850
+1112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
−1172%
|
1450−1500
+1172%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−1131%
|
800−850
+1131%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1173%
|
700−750
+1173%
|
Hitman 3 | 52
−1150%
|
650−700
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1165%
|
1050−1100
+1165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−1110%
|
750−800
+1110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−1178%
|
1150−1200
+1178%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−1150%
|
600−650
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
−1179%
|
550−600
+1179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−1120%
|
500−550
+1120%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Far Cry 5 | 35−40
−1084%
|
450−500
+1084%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−1136%
|
1100−1150
+1136%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−1136%
|
1100−1150
+1136%
|
Metro Exodus | 71
−1168%
|
900−950
+1168%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−1084%
|
450−500
+1084%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
−1132%
|
850−900
+1132%
|
W ten sposób GTX 650 i RTX 3070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 jest 1350% szybszy w 1080p
- RTX 3070 jest 1314% szybszy w 1440p
- RTX 3070 jest 1180% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.53 | 57.97 |
Nowość | 6 września 2012 | 16 września 2020 |
Koszt | $109 | $499 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 64 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 650.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 650 i GeForce RTX 3070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.