GeForce GTX 580 vs Radeon HD 6450 GDDR5
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 580 przewyższa HD 6450 GDDR5 o aż 1145% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 463 | 1191 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 1.84 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 3.50 | 2.54 |
| Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Terascale 2 (2009−2015) |
| Kryptonim | GF110 | Caicos |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 9 listopada 2010 (15 lat temu) | 18 kwietnia 2011 (14 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 512 | 160 |
| Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 750 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 40 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 27 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 48 | brak danych |
| TMUs | 64 | brak danych |
| L1 Cache | 1 MB | brak danych |
| L2 Cache | 768 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 900 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | brak danych |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 11 |
| Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
| OpenGL | 4.2 | brak danych |
| OpenCL | 1.1 | brak danych |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i Radeon HD 6450 GDDR5 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 53
+657%
| 7
−657%
|
| Full HD | 99
+560%
| 15
−560%
|
| 1200p | 78
+1460%
| 5
−1460%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.04 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Fortnite | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
| Valorant | 100−110
+240%
|
30−33
−240%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+462%
|
29
−462%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Dota 2 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Fortnite | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Valorant | 100−110
+240%
|
30−33
−240%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Dota 2 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Valorant | 100−110
+240%
|
30−33
−240%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Metro Exodus | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
| Valorant | 120−130
+1256%
|
9−10
−1256%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Valorant | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Dota 2 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
W ten sposób GTX 580 i HD 6450 GDDR5 konkurują w popularnych grach:
- GTX 580 jest 657% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 560% szybszy w 1080p
- GTX 580 jest 1460% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 580 jest 6500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 580 przewyższył HD 6450 GDDR5 we wszystkich 35 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 11.08 | 0.89 |
| Nowość | 9 listopada 2010 | 18 kwietnia 2011 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 1 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 27 Wat |
GTX 580 ma 1144.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, HD 6450 GDDR5 ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 803.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6450 GDDR5.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
