GeForce GTX 560 Ti vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560 Ti z GeForce RTX 3070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 560 Ti o aż 372% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 490 | 115 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.82 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF114 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 stycznia 2011 (13 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $249 | brak danych |
Cena teraz | $130 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 822 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,950 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 52.67 | 287.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,263.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.3 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.1 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 560 Ti o 372% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 560 Ti o 372% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 560 Ti o 747% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 560 Ti o 398% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 560 Ti o 634% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 63
−360%
| 290−300
+360%
|
Full HD | 59
−93.2%
| 114
+93.2%
|
1440p | 14−16
−436%
| 75
+436%
|
4K | 10−12
−380%
| 48
+380%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−892%
|
119
+892%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−810%
|
91
+810%
|
Battlefield 5 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−792%
|
107
+792%
|
Far Cry 5 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−397%
|
189
+397%
|
Hitman 3 | 14−16
−660%
|
114
+660%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−469%
|
199
+469%
|
Metro Exodus | 21−24
−395%
|
100−110
+395%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−314%
|
90−95
+314%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−796%
|
224
+796%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−197%
|
89
+197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Battlefield 5 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−633%
|
88
+633%
|
Far Cry 5 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−279%
|
140−150
+279%
|
Hitman 3 | 14−16
−513%
|
92
+513%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−329%
|
150−160
+329%
|
Metro Exodus | 21−24
−468%
|
125
+468%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−286%
|
85
+286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−632%
|
183
+632%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−963%
|
170
+963%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−503%
|
181
+503%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
74
+517%
|
Far Cry 5 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−339%
|
167
+339%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−277%
|
132
+277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−572%
|
168
+572%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−488%
|
94
+488%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−100%
|
60
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−273%
|
82
+273%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−925%
|
123
+925%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Far Cry 5 | 12−14
−658%
|
91
+658%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−900%
|
140
+900%
|
Hitman 3 | 10−12
−518%
|
68
+518%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−559%
|
112
+559%
|
Metro Exodus | 10−11
−810%
|
91
+810%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1686%
|
125
+1686%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−462%
|
73
+462%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Hitman 3 | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1180%
|
64
+1180%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−933%
|
93
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
Metro Exodus | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
W ten sposób GTX 560 Ti i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest 360% szybszy w 900p
- RTX 3070 Mobile jest 93% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Mobile jest 436% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Mobile jest 380% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 2100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył GTX 560 Ti we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.88 | 37.19 |
Nowość | 25 stycznia 2011 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.