GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon HD 8650G

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon HD 8650G, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.89
+1276%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa HD 8650G o aż 1276% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8650G, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3341062
Miejsce według popularności52nie w top-100
Wydajność energetyczna25.452.64
ArchitekturaTuring (2018−2022)TeraScale 3 (2010−2013)
KryptonimTU117Devastator
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (5 lat temu)23 maja 2013 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8650G: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8650G, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia1380 MHz533 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz720 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million1,303 million
Proces technologiczny12 nm32 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8417.28
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.553 TFLOPS
ROPs328
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8650G z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16IGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8650G: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8650G. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8650G, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
Model cieniujący6.55.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon HD 8650G na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 17.89
+1276%
HD 8650G 1.30

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+1276%
HD 8650G 517

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+816%
HD 8650G 1433

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+568%
HD 8650G 4689

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+929%
HD 8650G 905

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+789%
HD 8650G 6453

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+408%
HD 8650G 71794

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
+823%
HD 8650G 11

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon HD 8650G w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+241%
17
−241%
1440p37
+76.2%
21
−76.2%
4K23
+156%
9
−156%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 131
+1356%
9−10
−1356%
Cyberpunk 2077 52
+1633%
3−4
−1633%
Dead Island 2 92
+2967%
3−4
−2967%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Counter-Strike 2 113
+1313%
8−9
−1313%
Cyberpunk 2077 41
+1267%
3−4
−1267%
Dead Island 2 75
+2400%
3−4
−2400%
Far Cry 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Fortnite 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Forza Horizon 4 82
+1071%
7−8
−1071%
Forza Horizon 5 68
+6700%
1−2
−6700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+622%
9−10
−622%
Valorant 164
+397%
30−35
−397%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Counter-Strike 2 67
+1575%
4−5
−1575%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+210%
42
−210%
Cyberpunk 2077 32
+967%
3−4
−967%
Dead Island 2 50
+1567%
3−4
−1567%
Dota 2 96
+465%
17
−465%
Far Cry 5 54
+2600%
2−3
−2600%
Fortnite 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Forza Horizon 4 80
+1043%
7−8
−1043%
Forza Horizon 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Grand Theft Auto V 59 0−1
Metro Exodus 33
+1550%
2−3
−1550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+622%
9−10
−622%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+786%
7−8
−786%
Valorant 148
+348%
30−35
−348%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+5800%
1−2
−5800%
Cyberpunk 2077 30
+900%
3−4
−900%
Dead Island 2 39
+1200%
3−4
−1200%
Dota 2 89
+456%
16
−456%
Far Cry 5 53
+2550%
2−3
−2550%
Forza Horizon 4 62
+786%
7−8
−786%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+689%
9−10
−689%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+414%
7−8
−414%
Valorant 130−140
+309%
30−35
−309%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+2300%
3−4
−2300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+3400%
1−2
−3400%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+1488%
8−9
−1488%
Grand Theft Auto V 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Metro Exodus 20
+1900%
1−2
−1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+1950%
8−9
−1950%
Valorant 159
+3080%
5−6
−3080%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+1467%
3−4
−1467%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Dead Island 2 30−33
+650%
4−5
−650%
Far Cry 5 35
+3400%
1−2
−3400%
Forza Horizon 4 40−45
+1333%
3−4
−1333%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+1250%
2−3
−1250%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+2100%
2−3
−2100%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Dead Island 2 16−18
+467%
3−4
−467%
Grand Theft Auto V 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Metro Exodus 12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+2000%
1−2
−2000%
Valorant 90
+1400%
6−7
−1400%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+2400%
1−2
−2400%
Counter-Strike 2 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dead Island 2 16−18
+467%
3−4
−467%
Dota 2 45
+1025%
4
−1025%
Far Cry 5 18
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 30−33
+1400%
2−3
−1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+750%
2−3
−750%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+750%
2−3
−750%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i HD 8650G konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 241% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 76% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 156% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 6700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył HD 8650G we wszystkich 51 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.89 1.30
Nowość 15 kwietnia 2020 23 maja 2013
Proces technologiczny 12 nm 32 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 35 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 1276.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD 8650G ma 42.9% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 8650G.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon HD 8650G
Radeon HD 8650G

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3569 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 82 głosy

Oceń Radeon HD 8650G w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon HD 8650G, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.