GeForce GTX 1080 vs Quadro K600
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro K600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa K600 o aż 2028% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 917 |
Miejsce według popularności | 62 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.64 | 0.28 |
Wydajność energetyczna | 15.42 | 3.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP104 | GK107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 1 marca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 6914% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K600.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 876 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 41 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 14.02 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 0.3364 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 160 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 891 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 28.51 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 3.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro K600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro K600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
+2440%
| 5−6
−2440%
|
1440p | 78
+2500%
| 3−4
−2500%
|
4K | 59
+2850%
| 2−3
−2850%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.72
+744%
| 39.80
−744%
|
1440p | 7.68
+764%
| 66.33
−764%
|
4K | 10.15
+880%
| 99.50
−880%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 744% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 764% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 880% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Battlefield 5 | 166
+2271%
|
7−8
−2271%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Far Cry 5 | 118
+2260%
|
5−6
−2260%
|
Fortnite | 285
+2275%
|
12−14
−2275%
|
Forza Horizon 4 | 140
+2233%
|
6−7
−2233%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+2100%
|
5−6
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Valorant | 220−230
+2100%
|
10−11
−2100%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Battlefield 5 | 142
+2267%
|
6−7
−2267%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
+2167%
|
12−14
−2167%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Dota 2 | 102
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Far Cry 5 | 113
+2160%
|
5−6
−2160%
|
Fortnite | 199
+2111%
|
9−10
−2111%
|
Forza Horizon 4 | 137
+2183%
|
6−7
−2183%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+2100%
|
5−6
−2100%
|
Grand Theft Auto V | 119
+2280%
|
5−6
−2280%
|
Metro Exodus | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+2160%
|
5−6
−2160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Valorant | 220−230
+2100%
|
10−11
−2100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Counter-Strike 2 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Dota 2 | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Far Cry 5 | 104
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 112
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+2100%
|
5−6
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+2325%
|
4−5
−2325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Valorant | 220−230
+2100%
|
10−11
−2100%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
+2333%
|
6−7
−2333%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+2042%
|
12−14
−2042%
|
Grand Theft Auto V | 72
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Metro Exodus | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2088%
|
8−9
−2088%
|
Valorant | 250−260
+2430%
|
10−11
−2430%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Far Cry 5 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Forza Horizon 4 | 93
+2225%
|
4−5
−2225%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
+2275%
|
4−5
−2275%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Metro Exodus | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Valorant | 220−230
+2180%
|
10−11
−2180%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Counter-Strike 2 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Dota 2 | 129
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Far Cry 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
W ten sposób GTX 1080 i Quadro K600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 2440% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 2500% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 2850% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 40.22 | 1.89 |
Nowość | 27 maja 2016 | 1 marca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 41 Wat |
GTX 1080 ma 2028% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K600 ma 339% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K600 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.