GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon R6 (Kaveri)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R6 (Kaveri) o aż 1888% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 883 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.84 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.1 (2014) |
Kryptonim | N17E-G3 | Kaveri |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 4 czerwca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 384 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 533 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 654 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2410 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | brak danych |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R6 (Kaveri) o 1888% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R6 (Kaveri) o 2309% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R6 (Kaveri) o 1088% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R6 (Kaveri) o 2677% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R6 (Kaveri) o 2274% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon R6 (Kaveri) o 2025% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+927%
| 11
−927%
|
1440p | 69
+2200%
| 3−4
−2200%
|
4K | 55
+2650%
| 2−3
−2650%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Battlefield 5 | 115 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+2225%
|
4−5
−2225%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry 5 | 97
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Far Cry New Dawn | 129
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Forza Horizon 4 | 108
+1443%
|
7−8
−1443%
|
Hitman 3 | 85−90
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+1286%
|
14−16
−1286%
|
Metro Exodus | 140
+1900%
|
7−8
−1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+2967%
|
3−4
−2967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1090%
|
10−11
−1090%
|
Watch Dogs: Legion | 77 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 107 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry 5 | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry New Dawn | 91
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Forza Horizon 4 | 106
+1414%
|
7−8
−1414%
|
Hitman 3 | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 178
+1171%
|
14−16
−1171%
|
Metro Exodus | 85
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+2740%
|
5−6
−2740%
|
Watch Dogs: Legion | 68 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry 5 | 77
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+779%
|
14−16
−779%
|
Metro Exodus | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Watch Dogs: Legion | 51 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 85
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Hitman 3 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Red Dead Redemption 2 | 32 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Forza Horizon 4 | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Metro Exodus | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Watch Dogs: Legion | 37 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
Far Cry New Dawn | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Hitman 3 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Metro Exodus | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i R6 (Kaveri) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 927% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 2200% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 2650% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 6350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył R6 (Kaveri) we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.59 | 1.79 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 4 czerwca 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R6 (Kaveri).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R6 (Kaveri) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.