GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 SLI (mobilna)
2016
2x 8 GB GDDR5
35.04
+3439%

1080 SLI (mobilna) przewyższa R5 (Beema/Carrizo-L) o aż 3439% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1631155
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 1.1 (2014)
KryptonimPascal GP104 SLIBeema
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2016 (9 lat temu)29 kwietnia 2014 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących5120128
Częstotliwość rdzenia1556 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz850 MHz
Ilość tranzystorów14400 Millionbrak danych
Proces technologiczny16 nm28 nm

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHzbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (FL 12_0)
Vulkan+-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 SLI (mobilna) 35.04
+3439%
R5 (Beema/Carrizo-L) 0.99

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 49645
+6398%
R5 (Beema/Carrizo-L) 764

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 55056
+1941%
R5 (Beema/Carrizo-L) 2698

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 SLI (mobilna) 39902
+7303%
R5 (Beema/Carrizo-L) 539

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 172848
+5111%
R5 (Beema/Carrizo-L) 3317

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 443627
+1105%
R5 (Beema/Carrizo-L) 36807

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+2183%
6
−2183%
4K95
+4650%
2−3
−4650%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 190−200
+3860%
5−6
−3860%
Cyberpunk 2077 80−85
+3950%
2−3
−3950%

Full HD
Medium

Battlefield 5 120−130
+4067%
3−4
−4067%
Counter-Strike 2 190−200
+3860%
5−6
−3860%
Cyberpunk 2077 80−85
+3950%
2−3
−3950%
Escape from Tarkov 110−120
+5850%
2−3
−5850%
Far Cry 5 110−120
+5600%
2−3
−5600%
Fortnite 150−160
+15500%
1−2
−15500%
Forza Horizon 4 130−140
+2183%
6−7
−2183%
Forza Horizon 5 110−120
+11100%
1−2
−11100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+1467%
9−10
−1467%
Valorant 210−220
+587%
30−35
−587%

Full HD
High

Battlefield 5 120−130
+4067%
3−4
−4067%
Counter-Strike 2 190−200
+3860%
5−6
−3860%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+1012%
24−27
−1012%
Cyberpunk 2077 80−85
+3950%
2−3
−3950%
Dota 2 140−150
+840%
14−16
−840%
Escape from Tarkov 110−120
+5850%
2−3
−5850%
Far Cry 5 110−120
+5600%
2−3
−5600%
Fortnite 150−160
+15500%
1−2
−15500%
Forza Horizon 4 130−140
+2183%
6−7
−2183%
Forza Horizon 5 110−120
+11100%
1−2
−11100%
Grand Theft Auto V 120−130
+3933%
3−4
−3933%
Metro Exodus 80−85
+8200%
1−2
−8200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+1467%
9−10
−1467%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+2917%
6−7
−2917%
Valorant 210−220
+587%
30−35
−587%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 120−130
+4067%
3−4
−4067%
Cyberpunk 2077 80−85
+3950%
2−3
−3950%
Dota 2 140−150
+840%
14−16
−840%
Escape from Tarkov 110−120
+5850%
2−3
−5850%
Far Cry 5 110−120
+5600%
2−3
−5600%
Forza Horizon 4 130−140
+2183%
6−7
−2183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+1467%
9−10
−1467%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+1817%
6−7
−1817%
Valorant 210−220
+587%
30−35
−587%

Full HD
Epic

Fortnite 150−160
+15500%
1−2
−15500%

1440p
High

Counter-Strike 2 85−90
+2050%
4−5
−2050%
Counter-Strike: Global Offensive 240−250
+4033%
6−7
−4033%
Grand Theft Auto V 70−75
+3500%
2−3
−3500%
Metro Exodus 50−55
+5000%
1−2
−5000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1491%
10−12
−1491%
Valorant 240−250
+4000%
6−7
−4000%

1440p
Ultra

Battlefield 5 90−95
+4500%
2−3
−4500%
Cyberpunk 2077 40−45 0−1
Escape from Tarkov 85−90
+2733%
3−4
−2733%
Far Cry 5 85−90
+8400%
1−2
−8400%
Forza Horizon 4 95−100
+3200%
3−4
−3200%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+3150%
2−3
−3150%

1440p
Epic

Fortnite 90−95
+9100%
1−2
−9100%

4K
High

Counter-Strike 2 40−45
+3900%
1−2
−3900%
Grand Theft Auto V 75−80
+436%
14−16
−436%
Metro Exodus 30−35 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+4250%
2−3
−4250%
Valorant 210−220
+4220%
5−6
−4220%

4K
Ultra

Battlefield 5 55−60
+5500%
1−2
−5500%
Counter-Strike 2 40−45
+3900%
1−2
−3900%
Cyberpunk 2077 18−20 0−1
Dota 2 100−110
+5100%
2−3
−5100%
Escape from Tarkov 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Far Cry 5 45−50
+4400%
1−2
−4400%
Forza Horizon 4 65−70
+6400%
1−2
−6400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+2150%
2−3
−2150%

4K
Epic

Fortnite 40−45
+2100%
2−3
−2100%

W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i R5 (Beema/Carrizo-L) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 2183% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 4650% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 15500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył R5 (Beema/Carrizo-L) we wszystkich 42 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.04 0.99
Nowość 16 sierpnia 2016 29 kwietnia 2014
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

GTX 1080 SLI (mobilna) ma 3439.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 (Beema/Carrizo-L).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
AMD Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)
Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.6 3243 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 21 głosów

Oceń Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) lub Radeon R5 (Beema/Carrizo-L), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.