GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs ATI Radeon HD 2400 PRO
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Radeon HD 2400 PRO, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 SLI (mobilna) przewyższa HD 2400 PRO o aż 12870% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon HD 2400 PRO, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 163 | 1412 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 1.04 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
| Kryptonim | Pascal GP104 SLI | RV610 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 16 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 28 czerwca 2007 (18 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon HD 2400 PRO: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon HD 2400 PRO, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 40 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 525 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 14400 Million | 180 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 20 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 2.100 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.042 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 4 |
| TMUs | brak danych | 4 |
| L2 Cache | brak danych | 32 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon HD 2400 PRO z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon HD 2400 PRO: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR2 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 256 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 400 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 6.4 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon HD 2400 PRO. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon HD 2400 PRO rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon HD 2400 PRO, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 10.0 (10_0) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
| OpenGL | brak danych | 3.3 |
| OpenCL | brak danych | N/A |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon HD 2400 PRO w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+13600%
| 1−2
−13600%
|
| 4K | 95 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 90−95 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Fortnite | 150−160
+15500%
|
1−2
−15500%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+13600%
|
1−2
−13600%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+14100%
|
1−2
−14100%
|
| Valorant | 210−220
+21200%
|
1−2
−21200%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+13800%
|
2−3
−13800%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
| Dota 2 | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Fortnite | 150−160
+15500%
|
1−2
−15500%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+13600%
|
1−2
−13600%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 120−130 | 0−1 |
| Metro Exodus | 80−85 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+14100%
|
1−2
−14100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+18000%
|
1−2
−18000%
|
| Valorant | 210−220
+21200%
|
1−2
−21200%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
| Dota 2 | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 130−140
+13600%
|
1−2
−13600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+14100%
|
1−2
−14100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115 | 0−1 |
| Valorant | 210−220
+21200%
|
1−2
−21200%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+15500%
|
1−2
−15500%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+24700%
|
1−2
−24700%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75 | 0−1 |
| Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17400%
|
1−2
−17400%
|
| Valorant | 240−250
+24500%
|
1−2
−24500%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 85−90 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 75−80 | 0−1 |
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87 | 0−1 |
| Valorant | 210−220
+21500%
|
1−2
−21500%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 45−50 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i ATI HD 2400 PRO konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 13600% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 35.02 | 0.27 |
| Nowość | 16 sierpnia 2016 | 28 czerwca 2007 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 12870% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 306% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 2400 PRO.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 2400 PRO - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
