GeForce GTX 1070 vs HD Graphics 500
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 500 o aż 4560% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 1120 |
Miejsce według popularności | 32 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.03 | 0.06 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Apollo Lake |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 1 września 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $379 | brak danych |
Cena teraz | $180 (0.5x) | $414 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 44950% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 500.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 12 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 700 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 189 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 10 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | 9.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,463 gflops | 144.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.1.97 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 500 o 4560% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 500 o 4434% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 500 o 5015% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 500 o 4936% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 500 o 3456% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 500 o 1785% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 121
+1110%
| 10
−1110%
|
1440p | 67
+6600%
| 1
−6600%
|
4K | 51
+5000%
| 1−2
−5000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Battlefield 5 | 164
+5367%
|
3−4
−5367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Far Cry 5 | 109
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Far Cry New Dawn | 110
+5400%
|
2−3
−5400%
|
Forza Horizon 4 | 129
+4200%
|
3−4
−4200%
|
Hitman 3 | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+967%
|
12−14
−967%
|
Metro Exodus | 127
+6250%
|
2−3
−6250%
|
Red Dead Redemption 2 | 115 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Battlefield 5 | 152
+4967%
|
3−4
−4967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Far Cry 5 | 75
+1775%
|
4
−1775%
|
Far Cry New Dawn | 91
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Forza Horizon 4 | 121
+3933%
|
3−4
−3933%
|
Hitman 3 | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+967%
|
12−14
−967%
|
Metro Exodus | 101
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Red Dead Redemption 2 | 103 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120
+3900%
|
3−4
−3900%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Far Cry 5 | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Forza Horizon 4 | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+967%
|
12−14
−967%
|
Metro Exodus | 91
+9000%
|
1−2
−9000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 73 | 0−1 |
Hitman 3 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Red Dead Redemption 2 | 27 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry 5 | 68
+6700%
|
1
−6700%
|
Forza Horizon 4 | 79 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Metro Exodus | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Far Cry New Dawn | 38 | 0−1 |
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Metro Exodus | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
W ten sposób GTX 1070 i HD Graphics 500 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest 1110% szybszy w 1080p
- GTX 1070 jest 6600% szybszy w 1440p
- GTX 1070 jest 5000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1070 jest 6700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 przewyższył HD Graphics 500 we wszystkich 32 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.95 | 0.75 |
Nowość | 6 maja 2016 | 1 września 2016 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 10 Wat |
Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 500 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i HD Graphics 500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.