GeForce GTX 1070 vs HD Graphics 4400
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o aż 2486% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 141 | 974 |
Miejsce według popularności | 43 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.79 | 0.04 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Haswell GT2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 5 czerwca 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $379 | brak danych |
Cena teraz | $180 (0.5x) | $425 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 66875% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4400.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 20 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1100 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 392 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 20 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | 22.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,463 gflops | 46 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.80 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 2486% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 2488% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 1323% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 3252% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 3108% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 2059% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 1151% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 1812% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 przewyższa HD Graphics 4400 o 5172% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 300−350
+2400%
| 12
−2400%
|
Full HD | 118
+1080%
| 10
−1080%
|
1440p | 69
+3350%
| 2−3
−3350%
|
4K | 48
+4700%
| 1−2
−4700%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Battlefield 5 | 141
+2720%
|
5−6
−2720%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+1156%
|
9−10
−1156%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Far Cry 5 | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
Far Cry New Dawn | 107
+2575%
|
4−5
−2575%
|
Forza Horizon 4 | 129
+12800%
|
1−2
−12800%
|
Hitman 3 | 110−120
+5400%
|
2−3
−5400%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 96
+1271%
|
7−8
−1271%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Battlefield 5 | 119
+2875%
|
4−5
−2875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+944%
|
9−10
−944%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Far Cry 5 | 100
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Far Cry New Dawn | 101
+3267%
|
3−4
−3267%
|
Forza Horizon 4 | 121
+12000%
|
1−2
−12000%
|
Hitman 3 | 110−120
+5400%
|
2−3
−5400%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Metro Exodus | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+1086%
|
7−8
−1086%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Battlefield 5 | 107
+2575%
|
4−5
−2575%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Far Cry 5 | 90
+2900%
|
3−4
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Forza Horizon 4 | 94
+9300%
|
1−2
−9300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Hitman 3 | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Metro Exodus | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Red Dead Redemption 2 | 27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Battlefield 5 | 84
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry 5 | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Far Cry New Dawn | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Forza Horizon 4 | 79
+2533%
|
3−4
−2533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Hitman 3 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Metro Exodus | 23 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 18 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Far Cry New Dawn | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1070 i HD Graphics 4400 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest 2400% szybszy w 900p
- GTX 1070 jest 1080% szybszy w 1080p
- GTX 1070 jest 3350% szybszy w 1440p
- GTX 1070 jest 4700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 jest 12800% szybszy niż HD Graphics 4400.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 przewyższył HD Graphics 4400 we wszystkich 32 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.91 | 1.35 |
Nowość | 6 maja 2016 | 5 czerwca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 20 Wat |
Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4400.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 4400 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i HD Graphics 4400 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.