GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5600M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 228 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 34.40 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $274 | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 191% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5600M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 182.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 204% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 77% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 87% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 111% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+61.2%
| 85
−61.2%
|
1440p | 100−110
+75.4%
| 57
−75.4%
|
4K | 78
+152%
| 31
−152%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+7.5%
|
67
−7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
70
−2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3.5%
|
114
−3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+94.8%
|
55−60
−94.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Far Cry 5 | 100−110
+76.3%
|
55−60
−76.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+26%
|
77
−26%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+64.5%
|
75−80
−64.5%
|
Hitman 3 | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+11.1%
|
81
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+14.6%
|
89
−14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
78
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+20%
|
60
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5.4%
|
112
−5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+94.8%
|
55−60
−94.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Far Cry 5 | 100−110
+76.3%
|
55−60
−76.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+31.1%
|
74
−31.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+64.5%
|
75−80
−64.5%
|
Hitman 3 | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+36.4%
|
66
−36.4%
|
Metro Exodus | 75−80
+27.1%
|
59
−27.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+67.5%
|
40
−67.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+32.5%
|
77
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+61.5%
|
104
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+8.6%
|
70
−8.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+46.9%
|
49
−46.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+60%
|
45
−60%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11.3%
|
106
−11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Far Cry 5 | 100−110
+30%
|
80
−30%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+44.8%
|
67
−44.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+64.5%
|
75−80
−64.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+56.3%
|
64
−56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+138%
|
32
−138%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Hitman 3 | 75−80
+111%
|
35−40
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+43.9%
|
41
−43.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+36%
|
25
−36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+91.7%
|
24
−91.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Far Cry 5 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+46.2%
|
26
−46.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Hitman 3 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+175%
|
12
−175%
|
Metro Exodus | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+200%
|
24−27
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Battlefield 5 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Far Cry 5 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+69.2%
|
13
−69.2%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 61.2% szybszy niż RX 5600M w 1080p.
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 75.4% szybszy niż RX 5600M w 1440p.
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 152% szybszy niż RX 5600M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 200% szybszy niż RX 5600M.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5600M jest 7.5% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
- RX 5600M wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.41 | 22.39 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.