GeForce GTX 1060 (mobilna) vs GTX 260
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z GeForce GTX 260, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa GTX 260 o aż 525% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 281 | 751 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.06 | 0.16 |
Wydajność energetyczna | 16.89 | 1.19 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | GP106 | GT200 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 16813% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 260.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 182 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 36.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 48 | 28 |
TMUs | 80 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 448 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 111.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 260, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 260 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+580%
| 10−12
−580%
|
1440p | 44
+529%
| 7−8
−529%
|
4K | 28
+600%
| 4−5
−600%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49 | 44.90 |
1440p | 5.39 | 64.14 |
4K | 8.47 | 112.25 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
Battlefield 5 | 78
+550%
|
12−14
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Far Cry New Dawn | 76
+533%
|
12−14
−533%
|
Forza Horizon 4 | 229
+554%
|
35−40
−554%
|
Hitman 3 | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+548%
|
21−24
−548%
|
Metro Exodus | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+561%
|
18−20
−561%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+552%
|
21−24
−552%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+550%
|
14−16
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Battlefield 5 | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry 5 | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Far Cry New Dawn | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
Forza Horizon 4 | 210
+600%
|
30−33
−600%
|
Hitman 3 | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+538%
|
21−24
−538%
|
Metro Exodus | 70
+600%
|
10−11
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+567%
|
12−14
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+578%
|
18−20
−578%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+533%
|
21−24
−533%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Forza Horizon 4 | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
Hitman 3 | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+580%
|
10−11
−580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Far Cry New Dawn | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Forza Horizon 4 | 173
+541%
|
27−30
−541%
|
Hitman 3 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
Metro Exodus | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 129
+617%
|
18−20
−617%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Far Cry New Dawn | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Hitman 3 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Metro Exodus | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 260 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 580% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 529% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 600% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.70 | 3.15 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 16 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 896 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 182 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 525.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 585.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 306.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 127.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 260 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 260 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.