GeForce GTX 1060 6 GB vs GT 650M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 6 GB z GeForce GT 650M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1060 6 GB przewyższa GT 650M o aż 751% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 187 | 719 |
Miejsce według popularności | 9 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.13 | 0.20 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP106 | N13E-GE |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 lipca 2016 (7 lat temu) | 22 marca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | brak danych |
Cena teraz | $911 (3x) | $679 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 6 GB ma 1465% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 650M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | Up to 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 900 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.7 | Up to 27.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,375 gflops | 652.8 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 250 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1800 - 4000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | Up to 80.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | Up to 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1060 6 GB przewyższa GT 650M o 751% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1060 6 GB przewyższa GT 650M o 751% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1060 6 GB przewyższa GT 650M o 724% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1060 6 GB przewyższa GT 650M o 477% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1060 6 GB przewyższa GT 650M o 814% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1060 6 GB przewyższa GT 650M o 624% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 1060 6 GB przewyższa GT 650M o 42186% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 260−270
+739%
| 31
−739%
|
Full HD | 94
+176%
| 34
−176%
|
1440p | 47
+840%
| 5−6
−840%
|
4K | 34
+1033%
| 3−4
−1033%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | brak danych |
Battlefield 5 | 89 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 66 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | brak danych |
Far Cry 5 | 83 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 82 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 100 | brak danych |
Hitman 3 | 50−55 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 100−110 | brak danych |
Metro Exodus | 92 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 100 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | brak danych |
Battlefield 5 | 78 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 60 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | brak danych |
Far Cry 5 | 64 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 64 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 260 | brak danych |
Hitman 3 | 50−55 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 100−110 | brak danych |
Metro Exodus | 76 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 82 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 76 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 43 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | brak danych |
Far Cry 5 | 50 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 73 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 100−110 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 48 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 50 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 32 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | brak danych |
Far Cry 5 | 47 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 57 | brak danych |
Hitman 3 | 30−35 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | brak danych |
Metro Exodus | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 22 | brak danych |
Hitman 3 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 14 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 38 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | brak danych |
Metro Exodus | 26 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 22 | brak danych |
W ten sposób GTX 1060 6 GB i GT 650M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 6 GB jest 739% szybszy w 900p
- GTX 1060 6 GB jest 176% szybszy w 1080p
- GTX 1060 6 GB jest 840% szybszy w 1440p
- GTX 1060 6 GB jest 1033% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.55 | 3.12 |
Nowość | 19 lipca 2016 | 22 marca 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 45 Wat |
Model GeForce GTX 1060 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 6 GB jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 650M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GT 650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.