GeForce GTX 1050 (mobilna) vs HD Graphics 520

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55
+437%

GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o aż 437% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności383824
Miejsce według popularności8728
Stosunek jakości do ceny11.120.19
ArchitekturaPascal (2016−2021)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
KryptonimGP107BSkylake GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)1 września 2015 (8 lat temu)
Cena teraz$256 $309

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 (mobilna) ma 5753% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 520.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących64024
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1354 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1050 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7225.20

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci4000 MB32 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.131+
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.55
+437%
HD Graphics 520 2.15

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o 437% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 (mobilna) 4461
+437%
HD Graphics 520 831

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o 437% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 7693
+495%
HD Graphics 520 1294

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o 495% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 26560
+364%
HD Graphics 520 5722

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o 364% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 6068
+655%
HD Graphics 520 804

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o 655% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 38042
+468%
HD Graphics 520 6701

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o 468% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 (mobilna) 287287
+290%
HD Graphics 520 73656

GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o 290% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+265%
20
−265%
Full HD46
+283%
12
−283%
1440p24
+500%
4−5
−500%
4K15
+650%
2−3
−650%

FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+425%
4−5
−425%
Battlefield 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+400%
6−7
−400%
Far Cry 5 24−27
+380%
5
−380%
Far Cry New Dawn 30−33
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 4 40−45
+400%
8−9
−400%
Red Dead Redemption 2 24−27
+380%
5−6
−380%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+400%
10−11
−400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+425%
4−5
−425%
Battlefield 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+400%
6−7
−400%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 30−33
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 4 40−45
+400%
8−9
−400%
Metro Exodus 100−105
+426%
19
−426%
Red Dead Redemption 2 24−27
+380%
5−6
−380%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+400%
10−11
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+425%
4
−425%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+425%
4−5
−425%
Battlefield 5 190−200
+414%
37
−414%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 170−180
+415%
33
−415%
Forza Horizon 4 40−45
+400%
8−9
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+400%
6−7
−400%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 95−100
+428%
18
−428%
Metro Exodus 55−60
+400%
11
−400%
Red Dead Redemption 2 100−105
+426%
18−20
−426%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+429%
17
−429%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+400%
2−3
−400%
Battlefield 5 130−140
+400%
26
−400%
Far Cry 5 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry New Dawn 120−130
+400%
24
−400%
Forza Horizon 4 16−18
+433%
3−4
−433%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+400%
10
−400%
Metro Exodus 35−40
+400%
7
−400%
Red Dead Redemption 2 55−60
+400%
10−12
−400%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+400%
8
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+400%
10−11
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+400%
2−3
−400%
Battlefield 5 65−70
+400%
13
−400%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 55−60
+400%
11
−400%
Forza Horizon 4 80−85
+433%
15
−433%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Hitman 3 24−27
+380%
5−6
−380%
Horizon Zero Dawn 85−90
+431%
16−18
−431%
Watch Dogs: Legion 75−80
+436%
14−16
−436%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Hitman 3 24−27
+380%
5−6
−380%
Horizon Zero Dawn 85−90
+431%
16−18
−431%
Watch Dogs: Legion 75−80
+436%
14−16
−436%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+400%
6−7
−400%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Horizon Zero Dawn 85−90
+431%
16−18
−431%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+400%
10−11
−400%
Watch Dogs: Legion 75−80
+436%
14−16
−436%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+380%
5−6
−380%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry New Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+380%
5−6
−380%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 35−40
+400%
7−8
−400%
Horizon Zero Dawn 30−33
+400%
6−7
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+380%
5−6
−380%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Horizon Zero Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Horizon Zero Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 24−27
+380%
5−6
−380%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+433%
3−4
−433%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 265% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 283% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 500% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 650% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.55 2.15
Nowość 3 stycznia 2017 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 32 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1098 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 2689 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub HD Graphics 520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.