GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs RTX A2000 12 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z RTX A2000 12 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A2000 12 GB przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 134% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX A2000 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 359 | 144 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 97.77 |
Wydajność energetyczna | 13.92 | 34.91 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP107 | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 23 listopada 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX A2000 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX A2000 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 562 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 124.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 104 |
Tensor Cores | brak danych | 104 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX A2000 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 167 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX A2000 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX A2000 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX A2000 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX A2000 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A2000 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−132%
| 130−140
+132%
|
1440p | 25
−120%
| 55−60
+120%
|
4K | 17
−106%
| 35−40
+106%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.45 |
1440p | brak danych | 8.16 |
4K | brak danych | 12.83 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 59
−120%
|
130−140
+120%
|
Far Cry 5 | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Fortnite | 80−85
−122%
|
180−190
+122%
|
Forza Horizon 4 | 62
−126%
|
140−150
+126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−132%
|
130−140
+132%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 49
−124%
|
110−120
+124%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 124
−134%
|
290−300
+134%
|
Dota 2 | 92
−128%
|
210−220
+128%
|
Far Cry 5 | 44
−127%
|
100−105
+127%
|
Fortnite | 76
−124%
|
170−180
+124%
|
Forza Horizon 4 | 57
−128%
|
130−140
+128%
|
Grand Theft Auto V | 55
−118%
|
120−130
+118%
|
Metro Exodus | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−126%
|
95−100
+126%
|
Dota 2 | 86
−133%
|
200−210
+133%
|
Far Cry 5 | 40
−125%
|
90−95
+125%
|
Forza Horizon 4 | 43
−133%
|
100−105
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−131%
|
90−95
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−131%
|
60−65
+131%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 54
−122%
|
120−130
+122%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−126%
|
240−250
+126%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Metro Exodus | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−124%
|
65−70
+124%
|
Far Cry 5 | 26
−131%
|
60−65
+131%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 32
−119%
|
70−75
+119%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Metro Exodus | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Dota 2 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Far Cry 5 | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
−133%
|
21−24
+133%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A2000 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX A2000 12 GB jest 132% szybszy w 1080p
- RTX A2000 12 GB jest 120% szybszy w 1440p
- RTX A2000 12 GB jest 106% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.11 | 30.69 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 23 listopada 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 70 Wat |
RTX A2000 12 GB ma 134.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 7.1% niższe zużycie energii.
Model RTX A2000 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A2000 12 GB - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.