GeForce GT 740M vs RTX 2080 Ti
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 740M z GeForce RTX 2080 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Ti przewyższa GT 740M o aż 2635% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 874 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 22.35 |
Wydajność energetyczna | 4.32 | 15.60 |
Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GK208 | TU102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 czerwca 2013 (11 lat temu) | 20 września 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 4352 |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 915 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 31.36 | 420.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7526 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 8 | 88 |
TMUs | 32 | 272 |
Tensor Cores | brak danych | 544 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 11 GB |
Standardowa ilość pamięci | DDR3/GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 352 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 616.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
HDMI | + | + |
Ochrona treści HDCP | + | - |
Obsługa G-SYNC | - | + |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | - |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Obsługa Blu-Ray 3D | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
3D Vision / 3DTV Play | + | - |
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−931%
| 165
+931%
|
1440p | 4−5
−2875%
| 119
+2875%
|
4K | 3−4
−2867%
| 89
+2867%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 6.05 |
1440p | brak danych | 8.39 |
4K | brak danych | 11.22 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1686%
|
125
+1686%
|
Battlefield 5 | 1−2
−24300%
|
244
+24300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2040%
|
100−110
+2040%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5333%
|
163
+5333%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−3840%
|
197
+3840%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−4225%
|
346
+4225%
|
Hitman 3 | 7−8
−2200%
|
161
+2200%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1483%
|
285
+1483%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2060%
|
216
+2060%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−639%
|
266
+639%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2486%
|
181
+2486%
|
Battlefield 5 | 1−2
−22300%
|
224
+22300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2040%
|
100−110
+2040%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4300%
|
132
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2940%
|
152
+2940%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3913%
|
321
+3913%
|
Hitman 3 | 7−8
−2129%
|
156
+2129%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1383%
|
267
+1383%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2725%
|
110−120
+2725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2150%
|
220−230
+2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−432%
|
110−120
+432%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−608%
|
255
+608%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1960%
|
103
+1960%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2933%
|
91
+2933%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2000%
|
168
+2000%
|
Hitman 3 | 7−8
−1886%
|
139
+1886%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1022%
|
202
+1022%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2150%
|
220−230
+2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−3275%
|
135
+3275%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−5433%
|
166
+5433%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3633%
|
112
+3633%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3500%
|
72
+3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8100%
|
82
+8100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
Hitman 3 | 7−8
−1329%
|
100
+1329%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−2600%
|
162
+2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−2182%
|
251
+2182%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6500%
|
66
+6500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 44 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 107
+0%
|
107
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 80
+0%
|
80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 67
+0%
|
67
+0%
|
Forza Horizon 4 | 313
+0%
|
313
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Hitman 3 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
W ten sposób GT 740M i RTX 2080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti jest 931% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Ti jest 2875% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Ti jest 2867% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Ti jest 24300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti wyprzedza 54 testach (76%)
- jest remis w 17 testach (24%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.06 | 56.35 |
Nowość | 20 czerwca 2013 | 20 września 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 11 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 250 Wat |
GT 740M ma 455.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 Ti ma 2635.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 450% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 740M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 740M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 740M i GeForce RTX 2080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.