GeForce GT 710 vs Radeon RX 6600S
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 710 z Radeon RX 6600S, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600S przewyższa GT 710 o aż 1887% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 959 | 173 |
Miejsce według popularności | 72 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.04 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.92 | 27.91 |
Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GK208 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 27 marca 2014 (10 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $34.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 915 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 95 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.26 | 224.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3663 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Wysokość | 6.9 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1.8 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 3 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−1775%
| 150−160
+1775%
|
1440p | 4
−1775%
| 75−80
+1775%
|
4K | 6
−1733%
| 110−120
+1733%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.37 | brak danych |
1440p | 8.75 | brak danych |
4K | 5.83 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Forza Horizon 4 | 8
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Forza Horizon 5 | 5
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Metro Exodus | 5
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Dota 2 | 12
−783%
|
100−110
+783%
|
Far Cry 5 | 15
−487%
|
85−90
+487%
|
Fortnite | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 9
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Metro Exodus | 4
−1925%
|
80−85
+1925%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−976%
|
180−190
+976%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
World of Tanks | 30−35
−739%
|
270−280
+739%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Dota 2 | 18
−489%
|
100−110
+489%
|
Far Cry 5 | 12−14
−633%
|
85−90
+633%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−976%
|
180−190
+976%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
World of Tanks | 10−11
−1980%
|
200−210
+1980%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 5
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Valorant | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Dota 2 | 7
−757%
|
60−65
+757%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Forza Horizon 4 | 5
−940%
|
50−55
+940%
|
Valorant | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób GT 710 i RX 6600S konkurują w popularnych grach:
- RX 6600S jest 1775% szybszy w 1080p
- RX 6600S jest 1775% szybszy w 1440p
- RX 6600S jest 1733% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6600S jest 5200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600S wyprzedza 50 testach (78%)
- jest remis w 14 testach (22%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.63 | 32.38 |
Nowość | 27 marca 2014 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Wat | 80 Wat |
GT 710 ma 321.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600S ma 1886.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 710 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6600S - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 710 i Radeon RX 6600S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.