GeForce GT 710 vs RTX 6000 Ada Generation
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 710 z RTX 6000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 Ada Generation przewyższa GT 710 o aż 4379% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 958 | 16 |
Miejsce według popularności | 72 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.04 | 7.24 |
Wydajność energetyczna | 5.92 | 16.79 |
Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GK208 | AD102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 marca 2014 (10 lat temu) | 3 grudnia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $34.99 | $6,799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 6000 Ada Generation ma 18000% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 710.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 18176 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 915 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 915 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Watt | 300 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 95 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.26 | 1,423 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3663 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 8 | 192 |
TMUs | 16 | 568 |
Tensor Cores | brak danych | 568 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 142 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | 267 mm |
Wysokość | 6.9 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1.8 GB/s | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 3 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−2263%
| 189
+2263%
|
1440p | 4
−3850%
| 158
+3850%
|
4K | 6
−1867%
| 118
+1867%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.37
+722%
| 35.97
−722%
|
1440p | 8.75
+392%
| 43.03
−392%
|
4K | 5.83
+888%
| 57.62
−888%
|
- Koszt jednej klatki w GT 710 jest o 722% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GT 710 jest o 392% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GT 710 jest o 888% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1722%
|
164
+1722%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Elden Ring | 2−3
−14100%
|
280−290
+14100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1711%
|
163
+1711%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Forza Horizon 4 | 8
−5063%
|
400−450
+5063%
|
Metro Exodus | 5
−2160%
|
113
+2160%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1814%
|
130−140
+1814%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1622%
|
155
+1622%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Dota 2 | 12
−1308%
|
160−170
+1308%
|
Elden Ring | 2−3
−14100%
|
280−290
+14100%
|
Far Cry 5 | 15
−720%
|
123
+720%
|
Fortnite | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Forza Horizon 4 | 5
−8160%
|
400−450
+8160%
|
Grand Theft Auto V | 9
−1778%
|
160−170
+1778%
|
Metro Exodus | 4
−2550%
|
106
+2550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1165%
|
210−220
+1165%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1814%
|
130−140
+1814%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
World of Tanks | 30−35
−745%
|
270−280
+745%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1533%
|
147
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Dota 2 | 18
−4344%
|
800−850
+4344%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1042%
|
130−140
+1042%
|
Forza Horizon 4 | 5
−8160%
|
400−450
+8160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1165%
|
210−220
+1165%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 0−1 | 190−200 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 10−11
−5060%
|
500−550
+5060%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Forza Horizon 4 | 5
−5360%
|
270−280
+5360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−7200%
|
219
+7200%
|
Valorant | 7−8
−4571%
|
300−350
+4571%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−925%
|
160−170
+925%
|
Elden Ring | 0−1 | 100−110 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−993%
|
160−170
+993%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−993%
|
160−170
+993%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Dota 2 | 7
−4186%
|
300−310
+4186%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2880%
|
140−150
+2880%
|
Valorant | 2−3
−9400%
|
190−200
+9400%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Grand Theft Auto V | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
W ten sposób GT 710 i RTX 6000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 Ada Generation jest 2263% szybszy w 1080p
- RTX 6000 Ada Generation jest 3850% szybszy w 1440p
- RTX 6000 Ada Generation jest 1867% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Elden Ring, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 6000 Ada Generation jest 14100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 6000 Ada Generation wyprzedza 42 testach (79%)
- jest remis w 11 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.63 | 73.00 |
Nowość | 27 marca 2014 | 3 grudnia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Wat | 300 Wat |
GT 710 ma 1478.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 Ada Generation ma 4378.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 6000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 710 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 6000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 710 i RTX 6000 Ada Generation - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.