GeForce GT 645M vs RTX 4060
Łączny wynik wydajności
RTX 4060 przewyższa GT 645M o 2008% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 802 | 50 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 4 |
Stosunek jakości do ceny | 0.23 | 46.76 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N13P-GS | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 18 maja 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Cena teraz | $310 | $340 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4060 ma 20230% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 645M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 710 MHz | 1830 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2460 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 32 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.7 billion/sec | 236.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 544.5 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 240 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 17000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 64.0 GB/s | 272.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4060 przewyższa GT 645M o 2008% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4060 przewyższa GT 645M o 2010% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 przewyższa GT 645M o 1361% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 przewyższa GT 645M o 1971% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 przewyższa GT 645M o 2341% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 przewyższa GT 645M o 1704% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 30
−1900%
| 600−650
+1900%
|
Full HD | 24
−504%
| 145
+504%
|
1440p | 3−4
−2333%
| 73
+2333%
|
4K | 2−3
−2100%
| 44
+2100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2680%
|
139
+2680%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Battlefield 5 | 4−5
−3225%
|
130−140
+3225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−1155%
|
130−140
+1155%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6067%
|
185
+6067%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−8150%
|
165
+8150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2840%
|
140−150
+2840%
|
Hitman 3 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1933%
|
183
+1933%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 90−95 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Battlefield 5 | 4−5
−3225%
|
130−140
+3225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−1155%
|
130−140
+1155%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5633%
|
172
+5633%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−7700%
|
156
+7700%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2840%
|
140−150
+2840%
|
Hitman 3 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Metro Exodus | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1633%
|
156
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3483%
|
215
+3483%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 90−95 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Battlefield 5 | 4−5
−3225%
|
130−140
+3225%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1500%
|
80
+1500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5300%
|
162
+5300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6850%
|
139
+6850%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2840%
|
140−150
+2840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 90−95 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Hitman 3 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Metro Exodus | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 110−120 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Hitman 3 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
W ten sposób GT 645M i RTX 4060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 jest o 1900% szybszy niż GT 645M w 900p.
- RTX 4060 jest o 504% szybszy niż GT 645M w 1080p.
- RTX 4060 jest o 2333% szybszy niż GT 645M w 1440p.
- RTX 4060 jest o 2100% szybszy niż GT 645M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4060 jest 8150% szybszy niż GT 645M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4060 przewyższył GT 645M we wszystkich 49 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.40 | 50.58 |
Nowość | 22 marca 2012 | 18 maja 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 32 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 645M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 645M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 645M i GeForce RTX 4060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.