GeForce GT 640M vs HD Graphics 5000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 640M i HD Graphics 5000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.37
+71.7%

GT 640M przewyższa HD Graphics 5000 o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640M i HD Graphics 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności806962
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.230.04
ArchitekturaKepler (2012−2018)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
KryptonimN13P-GSHaswell GT3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)5 czerwca 2013 (11 lat temu)
Cena teraz$310 $489

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GT 640M ma 475% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 5000.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 640M i HD Graphics 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640M i HD Graphics 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38440
Ilość rdzeni CUDA384brak danych
Częstotliwość rdzeniaUp to 625 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost645 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million1,300 million
Proces technologiczny28 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)32 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturamiUp to 20.0 billion/sec44.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa480.0 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 640M i HD Graphics 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640M i HD Graphics 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci1800 - 4000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięciUp to 64.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640M i HD Graphics 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640M i HD Graphics 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640M i HD Graphics 5000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 640M i HD Graphics 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 640M 2.37
+71.7%
HD Graphics 5000 1.38

GeForce GT 640M przewyższa HD Graphics 5000 o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 640M 914
+56.5%
HD Graphics 5000 584

GeForce GT 640M przewyższa HD Graphics 5000 o 57% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 640M 1728
+67.2%
HD Graphics 5000 1034

GeForce GT 640M przewyższa HD Graphics 5000 o 67% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 640M 7425
+73.6%
HD Graphics 5000 4277

GeForce GT 640M przewyższa HD Graphics 5000 o 74% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 640M 1225
+71.2%
HD Graphics 5000 716

GeForce GT 640M przewyższa HD Graphics 5000 o 71% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 640M 9024
+58.5%
HD Graphics 5000 5694

GeForce GT 640M przewyższa HD Graphics 5000 o 58% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GT 640M 80836
+22.7%
HD Graphics 5000 65904

GeForce GT 640M przewyższa HD Graphics 5000 o 23% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 640M i HD Graphics 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p24
+100%
12−14
−100%
Full HD23
+91.7%
12
−91.7%
1200p19
+90%
10−12
−90%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 brak danych
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 brak danych
Cyberpunk 2077 5−6 brak danych
Far Cry 5 4−5 brak danych
Far Cry New Dawn 6−7 brak danych
Forza Horizon 4 9−10 brak danych
Hitman 3 5−6 brak danych
Horizon Zero Dawn 16−18 brak danych
Red Dead Redemption 2 5−6 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 10−12 brak danych
Watch Dogs: Legion 14−16 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 brak danych
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 brak danych
Cyberpunk 2077 5−6 brak danych
Far Cry 5 4−5 brak danych
Far Cry New Dawn 6−7 brak danych
Forza Horizon 4 9−10 brak danych
Hitman 3 5−6 brak danych
Horizon Zero Dawn 16−18 brak danych
Red Dead Redemption 2 5−6 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 10−12 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 brak danych
Watch Dogs: Legion 14−16 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 brak danych
Cyberpunk 2077 5−6 brak danych
Far Cry 5 4−5 brak danych
Forza Horizon 4 9−10 brak danych
Horizon Zero Dawn 16−18 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 10−12 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 brak danych
Watch Dogs: Legion 14−16 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5 brak danych
Far Cry New Dawn 2−3 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 brak danych
Cyberpunk 2077 1−2 brak danych
Far Cry 5 4−5 brak danych
Forza Horizon 4 3−4 brak danych
Hitman 3 7−8 brak danych
Horizon Zero Dawn 6−7 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 brak danych
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 brak danych
Horizon Zero Dawn 2−3 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 1−2 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 brak danych
Far Cry 5 1−2 brak danych
Horizon Zero Dawn 2−3 brak danych
Metro Exodus 5−6 brak danych
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 brak danych

W ten sposób GT 640M i HD Graphics 5000 konkurują w popularnych grach:

  • GT 640M jest 100% szybszy w 900p
  • GT 640M jest 92% szybszy w 1080p
  • GT 640M jest 90% szybszy w 1200p

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 2.37 1.38
Nowość 22 marca 2012 5 czerwca 2013
Proces technologiczny 28 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 32 Wat 30 Wat

Model GeForce GT 640M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5000.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 640M i HD Graphics 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M
Intel HD Graphics 5000
HD Graphics 5000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 282 głosy

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 176 głosów

Oceń HD Graphics 5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 640M lub HD Graphics 5000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.