GeForce GT 555M vs RTX 3060
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 555M z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa GT 555M o aż 2518% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 893 | 71 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
Stosunek jakości do ceny | 0.10 | 42.78 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N12E-GE-B | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $310 | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 42680% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 555M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 144 | 3584 |
Ilość rdzeni CUDA | Up to 144 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 753 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 753 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 16.2 billion/sec | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 388.8 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\DDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 192 bit/128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 1569 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 50.2 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 przewyższa GT 555M o 2518% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 przewyższa GT 555M o 2512% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GT 555M o 2376% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GT 555M o 1255% w 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3060 przewyższa GT 555M o 3024% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 19
−2268%
| 450−500
+2268%
|
Full HD | 25
−388%
| 122
+388%
|
1440p | 3−4
−2600%
| 81
+2600%
|
4K | 1−2
−5000%
| 51
+5000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
Hitman 3 | 4−5
−2900%
|
120
+2900%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−2778%
|
259
+2778%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3300%
|
100−110
+3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2725%
|
226
+2725%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2600%
|
108
+2600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
Hitman 3 | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−2917%
|
180−190
+2917%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3300%
|
100−110
+3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2900%
|
180
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2750%
|
171
+2750%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−3367%
|
100−110
+3367%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2740%
|
142
+2740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2980%
|
154
+2980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3300%
|
100−110
+3300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3367%
|
100−110
+3367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3033%
|
90−95
+3033%
|
Hitman 3 | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
Metro Exodus | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Metro Exodus | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2733%
|
85
+2733%
|
Metro Exodus | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
Metro Exodus | 3−4
−2867%
|
89
+2867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2775%
|
115
+2775%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Hitman 3 | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
W ten sposób GT 555M i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 2268% szybszy w 900p
- RTX 3060 jest 388% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 2600% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 5000% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.69 | 44.24 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 555M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 555M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 555M i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.