GeForce GT 540M vs Quadro T2000 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 540M z Quadro T2000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 540M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.20

T2000 (mobilna) przewyższa GT 540M o aż 1576% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i Quadro T2000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1052276
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna2.4623.87
ArchitekturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF108TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 stycznia 2011 (14 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 540M i Quadro T2000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i Quadro T2000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących961024
Częstotliwość rdzenia672 MHz1575 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1785 MHz
Ilość tranzystorów585 million4,700 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt60 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.75114.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.258 TFLOPS3.656 TFLOPS
ROPs432
TMUs1664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i Quadro T2000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i Quadro T2000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i Quadro T2000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i Quadro T2000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i Quadro T2000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 540M i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 540M 1.20
T2000 (mobilna) 20.11
+1576%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 540M 478
T2000 (mobilna) 7985
+1571%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 540M 888
T2000 (mobilna) 13524
+1423%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 540M i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p16
−1525%
260−270
+1525%
Full HD20
−1400%
300−350
+1400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
−429%
35−40
+429%
Cyberpunk 2077 4−5
−950%
40−45
+950%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−6500%
65−70
+6500%
Counter-Strike 2 7−8
−429%
35−40
+429%
Cyberpunk 2077 4−5
−950%
40−45
+950%
Forza Horizon 4 7−8
−1157%
85−90
+1157%
Red Dead Redemption 2 6−7
−683%
45−50
+683%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−6500%
65−70
+6500%
Counter-Strike 2 7−8
−429%
35−40
+429%
Cyberpunk 2077 4−5
−950%
40−45
+950%
Dota 2 0−1 70−75
Far Cry 5 10−12
−518%
65−70
+518%
Fortnite 5−6
−2080%
100−110
+2080%
Forza Horizon 4 7−8
−1157%
85−90
+1157%
Grand Theft Auto V 0−1 70−75
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−886%
130−140
+886%
Red Dead Redemption 2 6−7
−683%
45−50
+683%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−843%
65−70
+843%
World of Tanks 27−30
−774%
230−240
+774%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−6500%
65−70
+6500%
Counter-Strike 2 7−8
−429%
35−40
+429%
Cyberpunk 2077 4−5
−950%
40−45
+950%
Dota 2 0−1 70−75
Far Cry 5 10−12
−518%
65−70
+518%
Forza Horizon 4 7−8
−1157%
85−90
+1157%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−886%
130−140
+886%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2371%
170−180
+2371%
Red Dead Redemption 2 0−1 18−20
World of Tanks 7−8
−1900%
140−150
+1900%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−467%
16−18
+467%
Far Cry 5 5−6
−1040%
55−60
+1040%
Forza Horizon 5 0−1 30−35
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−625%
27−30
+625%
Valorant 6−7
−800%
50−55
+800%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−119%
35−40
+119%
Grand Theft Auto V 14−16
−133%
35−40
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−2000%
60−65
+2000%
Red Dead Redemption 2 0−1 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−133%
35−40
+133%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 16−18
−119%
35−40
+119%
Far Cry 5 0−1 27−30
Valorant 1−2
−2400%
24−27
+2400%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób GT 540M i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T2000 (mobilna) jest 1525% szybszy w 900p
  • T2000 (mobilna) jest 1400% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T2000 (mobilna) jest 6500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T2000 (mobilna) wyprzedza 37 testach (65%)
  • jest remis w 20 testach (35%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.20 20.11
Nowość 5 stycznia 2011 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 60 Wat

GT 540M ma 71.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T2000 (mobilna) ma 1575.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 540M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 540M i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 540M
GeForce GT 540M
NVIDIA Quadro T2000 (mobilna)
Quadro T2000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 933 głosy

Oceń GeForce GT 540M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 402 głosy

Oceń Quadro T2000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 540M lub Quadro T2000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.