GeForce GT 1030 vs MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.38
+33.5%

GT 1030 przewyższa MX130 o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności543609
Miejsce według popularności26nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.451.42
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17P-G1N16S-GTR
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$79 brak danych
Cena teraz$137 (1.7x)$899

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GT 1030 ma 73% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX130.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia1228 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1670 MHz1242 MHz
Ilość tranzystorów1,800 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt15-25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.2329.81
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,127 gflops953.9 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHz5012 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 1030 6.38
+33.5%
GeForce MX130 4.78

GT 1030 przewyższa MX130 o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 1030 2466
+33.4%
GeForce MX130 1848

GT 1030 przewyższa MX130 o 33% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 1030 4728
+64.4%
GeForce MX130 2875

GT 1030 przewyższa MX130 o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 1030 20192
+68.7%
GeForce MX130 11968

GT 1030 przewyższa MX130 o 69% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 1030 3625
+54.6%
GeForce MX130 2345

GT 1030 przewyższa MX130 o 55% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 1030 22069
+62.2%
GeForce MX130 13610

GT 1030 przewyższa MX130 o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GT 1030 9731
+49.8%
GeForce MX130 6497

GT 1030 przewyższa MX130 o 50% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GT 1030 219163
+28.5%
GeForce MX130 170596

GT 1030 przewyższa MX130 o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GT 1030 9349
+85.1%
GeForce MX130 5051

GT 1030 przewyższa MX130 o 85% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GT 1030 10307
+50%
GeForce MX130 6872

GT 1030 przewyższa MX130 o 50% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD24
+26.3%
19
−26.3%
1440p17
+41.7%
12−14
−41.7%
4K9
+50%
6−7
−50%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+275%
4
−275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+80%
10−11
−80%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+80%
10−11
−80%
Cyberpunk 2077 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 21
+50%
14
−50%
Far Cry New Dawn 27
+108%
12−14
−108%
Forza Horizon 4 27
+22.7%
21−24
−22.7%
Hitman 3 16
+77.8%
9
−77.8%
Horizon Zero Dawn 42
+68%
25
−68%
Metro Exodus 26
+189%
9−10
−189%
Red Dead Redemption 2 31
+138%
12−14
−138%
Shadow of the Tomb Raider 28
+27.3%
22
−27.3%
Watch Dogs: Legion 13
+18.2%
11
−18.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+20%
10−11
−20%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Far Cry New Dawn 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Forza Horizon 4 84
+282%
21−24
−282%
Hitman 3 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 123
+392%
24−27
−392%
Metro Exodus 21
+133%
9−10
−133%
Red Dead Redemption 2 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Shadow of the Tomb Raider 19
+18.8%
16
−18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+50%
14
−50%
Watch Dogs: Legion 84
+282%
21−24
−282%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 5
−100%
10−11
+100%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry 5 14−16
+75%
8
−75%
Forza Horizon 4 16
−37.5%
21−24
+37.5%
Horizon Zero Dawn 19
+46.2%
13
−46.2%
Shadow of the Tomb Raider 16
+14.3%
14
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+71.4%
7
−71.4%
Watch Dogs: Legion 6
−267%
21−24
+267%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+46.2%
12−14
−46.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry New Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry New Dawn 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 2
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 7
+75%
4−5
−75%
Horizon Zero Dawn 5
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%

W ten sposób GT 1030 i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • GT 1030 jest 26% szybszy w 1080p
  • GT 1030 jest 42% szybszy w 1440p
  • GT 1030 jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 1030 jest 392% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX130 jest 267% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 1030 wyprzedza 61 testach (88%)
  • GeForce MX130 wyprzedza 7 testach (10%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.38 4.78
Nowość 17 maja 2017 1 stycznia 2018
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 15 Wat

Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX130 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 7265 głosów

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2086 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 1030 lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.