GeForce GT 1030 vs GTX 485M SLI
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 z GeForce GTX 485M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 485M SLI przewyższa GT 1030 o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 588 | 491 |
Miejsce według popularności | 26 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.54 | 6.23 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GP108 | N11E-GTX-A1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 6 stycznia 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | brak danych |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2x2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i GeForce GTX 485M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 60−65
−48.3%
| 89
+48.3%
|
Full HD | 25
−312%
| 103
+312%
|
1440p | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
4K | 10
−40%
| 14−16
+40%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.16 | brak danych |
1440p | 3.16 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Battlefield 5 | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Far Cry 5 | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Fortnite | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
Forza Horizon 5 | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Valorant | 152
+78.8%
|
85−90
−78.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Battlefield 5 | 26
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−33.3%
|
130−140
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
Dota 2 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry 5 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Fortnite | 36
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 24
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Forza Horizon 5 | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
Grand Theft Auto V | 29
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Metro Exodus | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Valorant | 123
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−85%
|
35−40
+85%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Dota 2 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry 5 | 15
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 16
−131%
|
35−40
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Valorant | 14
−507%
|
85−90
+507%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−104%
|
50−55
+104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Metro Exodus | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Valorant | 65−70
−43.3%
|
95−100
+43.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Grand Theft Auto V | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Valorant | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
W ten sposób GT 1030 i GTX 485M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 485M SLI jest 48% szybszy w 900p
- GTX 485M SLI jest 312% szybszy w 1080p
- GTX 485M SLI jest 40% szybszy w 1440p
- GTX 485M SLI jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 1030 jest 79% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 485M SLI jest 800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 1030 wyprzedza 2 testach (3%)
- GTX 485M SLI wyprzedza 59 testach (94%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.48 | 7.82 |
Nowość | 17 maja 2017 | 6 stycznia 2011 |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 100 Wat |
GT 1030 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 485M SLI ma 42.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model GeForce GTX 485M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 485M SLI - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.