GeForce 9800M GTX vs Quadro RTX 4000 Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 9800M GTX z Quadro RTX 4000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 Max-Q przewyższa 9800M o aż 2569% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1125 | 221 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.03 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 1.12 | 27.92 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | G92 | TU104 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 15 lipca 2008 (17 lat temu) | 27 maja 2019 (6 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $328.50 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 112 | 2560 |
| Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | 112 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 780 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1380 MHz |
| Ilość tranzystorów | 754 million | 13,600 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 28.00 | 220.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.28 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
| Gigaflops | 420 | brak danych |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 56 | 160 |
| Tensor Cores | brak danych | 320 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | 64 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1625 MHz |
| Przepustowość pamięci | 51.2 GB/s | 416.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.5 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 9800M GTX i Quadro RTX 4000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 3−4
−2800%
| 87
+2800%
|
| 1440p | 1−2
−4500%
| 46
+4500%
|
| 4K | 1−2
−4700%
| 48
+4700%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 109.50 | brak danych |
| 1440p | 328.50 | brak danych |
| 4K | 328.50 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
| Fortnite | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1222%
|
110−120
+1222%
|
| Valorant | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−954%
|
270−280
+954%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
| Dota 2 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
| Fortnite | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
| Metro Exodus | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1222%
|
110−120
+1222%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
| Valorant | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
| Dota 2 | 14−16
−573%
|
101
+573%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1222%
|
110−120
+1222%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
| Valorant | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−2871%
|
200−210
+2871%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| Valorant | 1−2
−22500%
|
220−230
+22500%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
| Escape from Tarkov | 3−4
−2200%
|
65−70
+2200%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−321%
|
55−60
+321%
|
| Valorant | 6−7
−2883%
|
170−180
+2883%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+0%
|
36
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
W ten sposób 9800M GTX i RTX 4000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 Max-Q jest 2800% szybszy w 1080p
- RTX 4000 Max-Q jest 4500% szybszy w 1440p
- RTX 4000 Max-Q jest 4700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 4000 Max-Q jest 22500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 Max-Q wyprzedza 43 testach (73%)
- jest remis w 16 testach (27%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.08 | 28.83 |
| Nowość | 15 lipca 2008 | 27 maja 2019 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 80 Wat |
9800M GTX ma 6.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4000 Max-Q ma 2569.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 441.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 4000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9800M GTX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 9800M GTX jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 4000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
