GeForce 9300M GS vs RTX 5070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 Mobile przewyższa 9300M GS o aż 16536% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1394 | 83 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 1.67 | 72.26 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | G98 | GB206 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 4 czerwca 2008 (17 lat temu) | Kwiecień 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 8 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 907 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1425 MHz |
| Ilość tranzystorów | 210 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 13 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 4.400 | 205.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.0224 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| Gigaflops | 34 | brak danych |
| ROPs | 4 | 48 |
| TMUs | 8 | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 144 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | 16 KB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | MXM-I | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 256 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 700 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 11.2 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 9300M GS i GeForce RTX 5070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 0−1 | 116 |
| 1440p | -0−1 | 69 |
| 4K | -0−1 | 52 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
| Valorant | 24−27
−956%
|
260−270
+956%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2038%
|
270−280
+2038%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
| Dota 2 | 9−10
−16011%
|
1450−1500
+16011%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3540%
|
180−190
+3540%
|
| Valorant | 24−27
−956%
|
260−270
+956%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
| Dota 2 | 9−10
−16011%
|
1450−1500
+16011%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4475%
|
180−190
+4475%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
| Valorant | 24−27
−16500%
|
4150−4200
+16500%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−5650%
|
115
+5650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−14300%
|
140−150
+14300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−771%
|
122
+771%
|
| Valorant | 2−3
−14050%
|
280−290
+14050%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 163
+0%
|
163
+0%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 155
+0%
|
155
+0%
|
| Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 119
+0%
|
119
+0%
|
| Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5070 Mobile jest 14300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 Mobile wyprzedza 26 testach (44%)
- jest remis w 33 testach (56%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.28 | 46.58 |
| Nowość | 4 czerwca 2008 | w kwietniu 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 256 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 13 Wat | 50 Wat |
9300M GS ma 284.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 Mobile ma 16535.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9300M GS.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
