GeForce 8800M GTX vs RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Mobile przewyższa 8800M o aż 1866% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1121 | 291 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
| Wydajność energetyczna | 1.31 | 22.29 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | G92 | GA107 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 1 listopada 2007 (18 lat temu) | 11 maja 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 96 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 712 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1057 MHz |
| Ilość tranzystorów | 754 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 24.00 | 67.65 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 40 |
| TMUs | 48 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | brak danych | 2 MB |
| L2 Cache | 64 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | MXM-HE | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 51.2 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | 1.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 8800M GTX i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 4−5
−2225%
| 93
+2225%
|
| 1440p | 2−3
−2450%
| 51
+2450%
|
| 4K | 1−2
−3100%
| 32
+3100%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 90−95 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4050%
|
83
+4050%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5800%
|
118
+5800%
|
| Fortnite | 2−3
−5500%
|
110−120
+5500%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−10700%
|
108
+10700%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
| Valorant | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 90−95 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−822%
|
240−250
+822%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
| Dota 2 | 14−16
−1027%
|
169
+1027%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
| Fortnite | 2−3
−5500%
|
110−120
+5500%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
| Metro Exodus | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2700%
|
168
+2700%
|
| Valorant | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 90−95 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
| Dota 2 | 14−16
−933%
|
155
+933%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
| Valorant | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−5500%
|
110−120
+5500%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−2171%
|
150−160
+2171%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1482%
|
170−180
+1482%
|
| Valorant | 2−3
−9650%
|
190−200
+9650%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30 |
| Far Cry 5 | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−307%
|
57
+307%
|
| Valorant | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 93 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+0%
|
128
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 57
+0%
|
57
+0%
|
| Metro Exodus | 36
+0%
|
36
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 23
+0%
|
23
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
| Far Cry 5 | 35
+0%
|
35
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 15
+0%
|
15
+0%
|
W ten sposób 8800M GTX i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 2225% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 2450% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 3100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 Mobile jest 10700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 44 testach (72%)
- jest remis w 17 testach (28%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.05 | 20.64 |
| Nowość | 1 listopada 2007 | 11 maja 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 75 Wat |
8800M GTX ma 15.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 1865.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 712.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800M GTX.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
