GeForce 8800 GTX vs RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 8800 GTX z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa 8800 GTX o aż 1186% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1051 | 349 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 26 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.02 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 0.66 | 29.08 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | G80 | GA107 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 8 listopada 2006 (18 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 575 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 576 MHz | 1185 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
| Ilość tranzystorów | 681 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 90 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 155 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 36.86 | 94.53 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 32 |
| TMUs | 32 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 256 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | 96 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Długość | 270 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 768 MB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 86.4 GB/s | 112.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 8800 GTX i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 3−4
−1300%
| 42
+1300%
|
| 1440p | 2−3
−1500%
| 32
+1500%
|
| 4K | 2−3
−1300%
| 28
+1300%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 199.67 | brak danych |
| 1440p | 299.50 | brak danych |
| 4K | 299.50 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
+0%
|
42
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+0%
|
35
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
+0%
|
29
+0%
|
| Dota 2 | 118
+0%
|
118
+0%
|
| Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+0%
|
58
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
| Dota 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
| Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 19
+0%
|
19
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
W ten sposób 8800 GTX i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 1300% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 1500% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 1300% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 66 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.26 | 16.20 |
| Nowość | 8 listopada 2006 | 17 grudnia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 768 MB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 90 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 155 Wat | 45 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 1185.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 15 lat, ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 1025% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 244.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GTX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 8800 GTX jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
