FirePro M5100 vs Radeon R7 M360

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy FirePro M5100 z Radeon R7 M360, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

FirePro M5100
2013
2 GB GDDR5
5.46
+266%

M5100 przewyższa R7 M360 o aż 266% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro M5100 i Radeon R7 M360, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności609981
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 1.0 (2011−2020)GCN 3.0 (2014−2019)
KryptonimVenusMeso
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania16 października 2013 (11 lat temu)5 maja 2015 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne FirePro M5100 i Radeon R7 M360: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro M5100 i Radeon R7 M360, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Ilość potoków obliczeniowychbrak danych6
Częstotliwość rdzenia725 MHz1100 MHz
Częstotliwość w trybie Boost775 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów1,500 million1,550 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Szybkość wypełniania teksturami31.0027.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.992 TFLOPS0.864 TFLOPS
ROPs168
TMUs4024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności FirePro M5100 i Radeon R7 M360 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro M5100 i Radeon R7 M360: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1125 MHz1000 MHz
Przepustowość pamięci72 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na FirePro M5100 i Radeon R7 M360. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Eyefinity-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro M5100 i Radeon R7 M360 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Przełączalna grafika-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez FirePro M5100 i Radeon R7 M360, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)DirectX® 12
Model cieniujący5.16.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131+
Mantle-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu FirePro M5100 i Radeon R7 M360 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

FirePro M5100 5.46
+266%
R7 M360 1.49

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

FirePro M5100 2102
+266%
R7 M360 574

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

FirePro M5100 2967
+46.2%
R7 M360 2029

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

FirePro M5100 12308
+122%
R7 M360 5544

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

FirePro M5100 2328
+103%
R7 M360 1146

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

FirePro M5100 16785
+192%
R7 M360 5746

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

FirePro M5100 28
+78.6%
R7 M360 15

Wydajność w grach

Wyniki FirePro M5100 i Radeon R7 M360 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD29
+164%
11
−164%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry New Dawn 14−16
+275%
4−5
−275%
Forza Horizon 4 35−40
+775%
4−5
−775%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+127%
14−16
−127%
Metro Exodus 14−16
+367%
3−4
−367%
Red Dead Redemption 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 45−50
+45.5%
30−35
−45.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry New Dawn 14−16
+275%
4−5
−275%
Forza Horizon 4 35−40
+775%
4−5
−775%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+127%
14−16
−127%
Metro Exodus 14−16
+367%
3−4
−367%
Red Dead Redemption 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+138%
8−9
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.6%
18
−5.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
+45.5%
30−35
−45.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Forza Horizon 4 35−40
+775%
4−5
−775%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+127%
14−16
−127%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+138%
8−9
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+45.5%
30−35
−45.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+400%
3−4
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 14−16
+367%
3−4
−367%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 12−14
+140%
5−6
−140%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 30−35
+386%
7−8
−386%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%

W ten sposób FirePro M5100 i R7 M360 konkurują w popularnych grach:

  • FirePro M5100 jest 164% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, FirePro M5100 jest 775% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, FirePro M5100 przewyższył R7 M360 we wszystkich 49 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.46 1.49
Nowość 16 października 2013 5 maja 2015
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB

FirePro M5100 ma 266.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, R7 M360 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model FirePro M5100 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M360.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro M5100 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon R7 M360 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro M5100 i Radeon R7 M360 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD FirePro M5100
FirePro M5100
AMD Radeon R7 M360
Radeon R7 M360

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 134 głosy

Oceń FirePro M5100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 196 głosów

Oceń Radeon R7 M360 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące FirePro M5100 lub Radeon R7 M360, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.