Atari VCS 800 GPU vs Playstation 3 RSX
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | Banded Kestrel | RSX-CXD2991 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 grudnia 2020 (3 lata temu) | 11 listopada 2006 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1201 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,940 million | 300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 81 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 14.41 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4612 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 4 | brak danych |
TMUs | 12 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Długość | 295 mm | brak danych |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR4 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1200 MHz | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | 38.4 GB/s | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 2.1 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | - |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 14 grudnia 2020 | 11 listopada 2006 |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 81 Wat |
Atari VCS 800 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat, ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 440% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Atari VCS 800 GPU i Playstation 3 RSX - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.