Arc Graphics 130T vs GeForce GT 540M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc Graphics 130T przewyższa GT 540M o aż 1247% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 365 | 1092 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 2.46 |
Architektura | Xe+ (2025) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | brak danych | GF108 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) | 5 stycznia 2011 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 7 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 672 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 585 million |
Proces technologiczny | brak danych | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 10.75 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.258 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 4 |
TMUs | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | brak danych | MXM-A (3.0) |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 28.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 API |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Arc Graphics 130T i GeForce GT 540M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 210−220
+1213%
| 16
−1213%
|
Full HD | 30
+50%
| 20
−50%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Sons of the Forest | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Fortnite | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Forza Horizon 5 | 45−50 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Sons of the Forest | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Valorant | 120−130
+294%
|
30−35
−294%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+644%
|
27−30
−644%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Fortnite | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Forza Horizon 5 | 45−50 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 17 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Sons of the Forest | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Valorant | 120−130
+294%
|
30−35
−294%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Sons of the Forest | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Valorant | 150−160
+5100%
|
3−4
−5100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Sons of the Forest | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Valorant | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Sons of the Forest | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób Arc Graphics 130T i GT 540M konkurują w popularnych grach:
- Arc Graphics 130T jest 1213% szybszy w 900p
- Arc Graphics 130T jest 50% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc Graphics 130T jest 6600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc Graphics 130T wyprzedza 34 testach (89%)
- jest remis w 4 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.95 | 1.11 |
Nowość | 6 stycznia 2025 | 5 stycznia 2011 |
Arc Graphics 130T ma 1246.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat.
Model Arc Graphics 130T to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.