Apple M1 8-Core GPU vs GeForce MX450
Łączny wynik wydajności
Apple M1 8-Core GPU przewyższa GeForce MX450 o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 347 | 428 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | brak danych | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | brak danych | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 10 listopada 2020 (3 lata temu) | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1278 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 100.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Apple M1 8-Core GPU przewyższa GeForce MX450 o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce MX450 przewyższa Apple M1 8-Core GPU o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
+0%
| 28
+0%
|
1440p | 21−24
+40%
| 15
−40%
|
4K | 35−40
+34.6%
| 26
−34.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−45.5%
|
32
+45.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+130%
|
10
−130%
|
Battlefield 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−24.4%
|
56
+24.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−31%
|
55
+31%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+283%
|
6
−283%
|
Battlefield 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+144%
|
16
−144%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−47.4%
|
28
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+175%
|
8
−175%
|
Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+87.5%
|
24
−87.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+50%
|
28
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+25.8%
|
31
−25.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Hitman 3 | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−33
−36.7%
|
41
+36.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Hitman 3 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Metro Exodus | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
W ten sposób Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- Zawiąż 1080p
- Apple M1 8-Core GPU jest 40% szybszy w 1440p
- Apple M1 8-Core GPU jest 35% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Apple M1 8-Core GPU jest 283% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX450 jest 49% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Apple M1 8-Core GPU wyprzedza 61 testach (85%)
- GeForce MX450 wyprzedza 10 testach (14%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.06 | 9.67 |
Nowość | 10 listopada 2020 | 1 sierpnia 2020 |
Proces technologiczny | 5 nm | 12 nm |
Model Apple M1 8-Core GPU to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Apple M1 8-Core GPU i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.