Xbox 360 GPU: specyfikacje i testy
Opis
ATI początek sprzedaży Xbox 360 GPU 22 listopada 2005. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze TeraScale i procesie technologicznym 90 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 512 MB pamięci GDDR3 na częstotliwości 1.4 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 22.4 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
| Architektura | TeraScale (2005−2013) | |
| Kryptonim | Xenos | |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
| Data wydania | 22 listopada 2005 (20 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 240 | z 57344 (Rubin Ultra GPU) |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
| Ilość tranzystorów | 232 million | z 670,000 million (Rubin Ultra GPU) |
| Proces technologiczny | 90 nm | z 2 nm (Radeon Instinct MI455X) |
| Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | z 4,062.5 (Rubin Ultra GPU) |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | z 260 (Rubin Ultra GPU) |
| ROPs | 8 | z 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 16 | z 1792 (Rubin Ultra GPU) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | IGP | |
| Grubość | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | z 432 GB (Radeon Instinct MI455X) |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 32768 Bit (Rubin Ultra GPU) |
| Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | z 16000 GB/s (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | z 3,277 GB/s (Radeon Instinct MI250X) |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 9.0c (9_3) | |
| OpenGL | N/A | z 4.6 (GeForce RTX 5090 D) |
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Xbox 360 GPU zgodnie z naszymi statystykami.
