Xbox 360 GPU: विनिर्देश और बेंचमार्क

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सारांश

ATI ने Xbox 360 GPU की बिक्री 22 नवंबर 2005 को शुरू की है। यह TeraScale कंप्यूटर स्थापत्य कला वाला डेस्कटॉप कार्ड है जो 90 nm निर्माण प्रक्रिया पर आधारित है और मुख्य रूप से गेमर्रों के लिए एक विकल्प के रूप में लक्षित है। GDDR3 की 512 mb 1.4 GHz पर क्लॉक की गई मेमोरी की आपूर्ति की जाती है, और 128 Bit मेमोरी इंटरफ़ेस के साथ मिलकर यह 22.4 GB/s की बैंडविड्थ बनाता है।

अनुकूलता के लिहाज से यह एक एकीकृत वीडियो कार्ड है।

मुख्य विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप) और Xbox 360 GPU के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थानको रेट नहीं किया गया है
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहीं
कंप्यूटर स्थापत्य कलाTeraScale (2005−2013)
GPU का कोड नामXenos
बाजार क्षेत्रडेस्कटॉप
प्रकाशन की तारीख22 नवंबर 2005 (20 वर्ष पहले)

विस्तृत विनिर्देश

Xbox 360 GPU के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Xbox 360 GPU के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या24057344 में से (Rubin Ultra GPU)
कोर का क्लॉक स्पीड500 MHz2670 MHz में से (Arc B580)
ट्रांजिस्टरों की संख्या232 million670,000 million में से (Rubin Ultra GPU)
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी90 nm2 nm में से (Radeon Instinct MI455X)
टेक्सचर फिल रेट8.0004,062.5 में से (Rubin Ultra GPU)
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन0.24 TFLOPS260 में से (Rubin Ultra GPU)
ROPs8512 में से (Moore Threads MTT S4000)
TMUs161792 में से (Rubin Ultra GPU)

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Xbox 360 GPU की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

इंटरफ़ेसIGP
चौड़ाई IGP

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ Xbox 360 GPU पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR3
अधिकतम समर्थित RAM आकार512 mb432 GB में से (Radeon Instinct MI455X)
मेमोरी बस की चौड़ाई128 Bit32768 Bit में से (Rubin Ultra GPU)
RAM आवृत्ति1400 MHz16000 GB/s में से (GeForce RTX 4050 Mobile)
मेमरी बैंडविड्थ22.4 GB/s3,277 GB/s में से (Radeon Instinct MI250X)

कनेक्टिविटी और आउटपुट

Xbox 360 GPU पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड के लिए प्रासंगिक है, क्योंकि नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंNo outputs

API और SDK संगतता

API जो Xbox 360 GPU के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX9.0c (9_3)
OpenGLN/A4.6 में से (GeForce RTX 5090 D)

बेंचमार्क प्रदर्शन

Xbox 360 GPU का गैर-गेमिंग बेंचमार्क प्रदर्शन प्रस्तुत किया है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।



हमारे पास Xbox 360 GPU के परीक्षण परिणामों पर डेटा नहीं है।


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सामुदायिक रेटिंग

यहां आप ग्राफिक्स कार्ड की उपयोगकर्ता रेटिंग देख सकते हैं, साथ ही साथ इसे खुद रेट भी कर सकते हैं।


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