Xbox 360 GPU: especificaciones técnicas y pruebas
Descripción de producto
ATI empezó las ventas Xbox 360 GPU 22 de Noviembre 2005. Es una tarjeta gráfica de desktop en la arquitectura TeraScale y el proceso de la tecnología 90 nm priméramente desarrollada para los jugadores. Posee una memoria de 512 MB de memoria GDDR3 en la frecuencia de 1.4 GHz y con la interfaz de 128 Bit posee un ancho de banda de 22.4 GB/s.
En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta de video integrada.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | |
| Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | |
| Nombre de código | Xenos | |
| Tipo | de escritorio | |
| Fecha de lanzamiento | 22 de Noviembre 2005 (20 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales de la Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 240 | de 57344 (Rubin Ultra GPU) |
| La frecuencia del núcleo | 500 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
| Cantidad de los transistores | 232 million | de 670,000 million (Rubin Ultra GPU) |
| El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | de 2 nm (Radeon Instinct MI455X) |
| La velocidad de textura | 8.000 | de 4,062.5 (Rubin Ultra GPU) |
| El rendimiento con el punto flotante | 0.24 TFLOPS | de 260 (Rubin Ultra GPU) |
| ROPs | 8 | de 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 16 | de 1792 (Rubin Ultra GPU) |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de la Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Interfaz | IGP | |
| Ancho | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en la Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | GDDR3 | |
| La capacidad máxima de RAM | 512 MB | de 432 GB (Radeon Instinct MI455X) |
| El ancho del bus de memoria | 128 Bit | de 32768 Bit (Rubin Ultra GPU) |
| La frecuencia de la memoria | 1400 MHz | de 16000 GB/s (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | de 3,277 GB/s (Radeon Instinct MI250X) |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en la Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Aquí se enumeran las APIs compatibles con la Xbox 360 GPU, incluidas sus versiones.
| DirectX | 9.0c (9_3) | |
| OpenGL | N/A | de 4.6 (GeForce RTX 5090 D) |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas de la Xbox 360 GPU en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.
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