Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5300M z GeForce RTX 3050 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Pro 5300M o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 416 | 263 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 58 |
| Wydajność energetyczna | 12.68 | 24.94 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 14 | GA106 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 13 listopada 2019 (6 lat temu) | 11 maja 2021 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 735 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1035 MHz |
| Ilość tranzystorów | 6,400 million | 13,250 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 100.0 | 82.80 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.2 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 80 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 40−45
−87.5%
| 75
+87.5%
|
| 1440p | 24−27
−75%
| 42
+75%
|
| 4K | 14−16
−92.9%
| 27
+92.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−78.2%
|
130−140
+78.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
| Palworld | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−159%
|
75
+159%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−77%
|
108
+77%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−78.2%
|
130−140
+78.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−71.7%
|
79
+71.7%
|
| Fortnite | 80−85
−51.3%
|
120−130
+51.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
| Palworld | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−86.5%
|
95−100
+86.5%
|
| Valorant | 110−120
−42.4%
|
160−170
+42.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−60.7%
|
98
+60.7%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−78.2%
|
130−140
+78.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−35.6%
|
250−260
+35.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−50%
|
45
+50%
|
| Dota 2 | 90−95
−29.7%
|
118
+29.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−60.9%
|
74
+60.9%
|
| Fortnite | 80−85
−51.3%
|
120−130
+51.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−77.4%
|
94
+77.4%
|
| Metro Exodus | 27−30
−96.6%
|
57
+96.6%
|
| Palworld | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−86.5%
|
95−100
+86.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−149%
|
92
+149%
|
| Valorant | 110−120
−42.4%
|
160−170
+42.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−45.9%
|
89
+45.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−33.3%
|
40
+33.3%
|
| Dota 2 | 90−95
−24.2%
|
113
+24.2%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−47.8%
|
68
+47.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−86.5%
|
95−100
+86.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−35.1%
|
50
+35.1%
|
| Valorant | 110−120
+5.4%
|
112
−5.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
−51.3%
|
120−130
+51.3%
|
| Palworld | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−65.7%
|
170−180
+65.7%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−86.4%
|
41
+86.4%
|
| Metro Exodus | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−52.2%
|
170−180
+52.2%
|
| Valorant | 130−140
−47%
|
190−200
+47%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−76.9%
|
69
+76.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−61.3%
|
50
+61.3%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−90.3%
|
55−60
+90.3%
|
| Palworld | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
| Metro Exodus | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
| Palworld | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
| Valorant | 65−70
−103%
|
130−140
+103%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−90%
|
38
+90%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
| Dota 2 | 50−55
−5.9%
|
54
+5.9%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
| Palworld | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
W ten sposób Pro 5300M i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 88% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 75% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 93% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5300M jest 5% szybszy.
- w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 159% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5300M wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 64 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 13.93 | 24.18 |
| Nowość | 13 listopada 2019 | 11 maja 2021 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 75 Wat |
Pro 5300M ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Ti Mobile ma 74% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 13% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5300M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
