Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 3050 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Pro 5600M o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 288 | 263 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 58 |
| Wydajność energetyczna | 34.41 | 24.94 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 12 | GA106 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 15 czerwca 2020 (6 lat temu) | 11 maja 2021 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 735 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 1035 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 13,250 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 82.80 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 65−70
−15.4%
| 75
+15.4%
|
| 1440p | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
| 4K | 24−27
−12.5%
| 27
+12.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−8.6%
|
130−140
+8.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
| Palworld | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
−41.5%
|
75
+41.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−18.7%
|
108
+18.7%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−8.6%
|
130−140
+8.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−20.4%
|
59
+20.4%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−6.8%
|
79
+6.8%
|
| Fortnite | 110−120
−6.1%
|
120−130
+6.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
| Palworld | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
| Valorant | 150−160
−5.7%
|
160−170
+5.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−7.7%
|
98
+7.7%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−8.6%
|
130−140
+8.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−3.6%
|
250−260
+3.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+8.9%
|
45
−8.9%
|
| Dota 2 | 110−120
+0.8%
|
118
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
74
+0%
|
| Fortnite | 110−120
−6.1%
|
120−130
+6.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−13.3%
|
94
+13.3%
|
| Metro Exodus | 50−55
−14%
|
57
+14%
|
| Palworld | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−39.4%
|
92
+39.4%
|
| Valorant | 150−160
−5.7%
|
160−170
+5.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+2.2%
|
89
−2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+22.5%
|
40
−22.5%
|
| Dota 2 | 110−120
+5.3%
|
113
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+8.8%
|
68
−8.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+32%
|
50
−32%
|
| Valorant | 150−160
+42%
|
112
−42%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−6.1%
|
120−130
+6.1%
|
| Palworld | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−8.1%
|
170−180
+8.1%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
| Metro Exodus | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 180−190
−5.3%
|
190−200
+5.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−7.8%
|
69
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+4%
|
50
−4%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
| Palworld | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−4.8%
|
44
+4.8%
|
| Metro Exodus | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
| Palworld | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
| Valorant | 120−130
−11.3%
|
130−140
+11.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
| Dota 2 | 75−80
+38.9%
|
54
−38.9%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
| Palworld | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 15% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 20% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 13% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 42% szybszy.
- w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 42% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5600M wyprzedza 12 testach (18%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 50 testach (77%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 22.24 | 24.18 |
| Nowość | 15 czerwca 2020 | 11 maja 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 75 Wat |
Pro 5600M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Ti Mobile ma 9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 10 miesięcy.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
