Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5300M z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Mobile przewyższa Pro 5300M o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 416 | 295 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 36 |
| Wydajność energetyczna | 12.67 | 22.59 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 14 | GA107 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 13 listopada 2019 (6 lat temu) | 11 maja 2021 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 712 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1057 MHz |
| Ilość tranzystorów | 6,400 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 100.0 | 67.65 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.2 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 40 |
| TMUs | 80 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | brak danych | 2 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 55−60
−69.1%
| 93
+69.1%
|
| 1440p | 30−35
−70%
| 51
+70%
|
| 4K | 18−21
−77.8%
| 32
+77.8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−61.5%
|
120−130
+61.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
| Palworld | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−61.5%
|
120−130
+61.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−177%
|
83
+177%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−157%
|
118
+157%
|
| Fortnite | 80−85
−41.3%
|
110−120
+41.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
| Palworld | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−67.3%
|
85−90
+67.3%
|
| Valorant | 110−120
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−61.5%
|
120−130
+61.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−30.4%
|
240−250
+30.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
61
+103%
|
| Dota 2 | 90−95
−85.7%
|
169
+85.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−133%
|
107
+133%
|
| Fortnite | 80−85
−41.3%
|
110−120
+41.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−142%
|
128
+142%
|
| Metro Exodus | 27−30
−114%
|
62
+114%
|
| Palworld | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−67.3%
|
85−90
+67.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−354%
|
168
+354%
|
| Valorant | 110−120
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
61
+103%
|
| Dota 2 | 90−95
−70.3%
|
155
+70.3%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−115%
|
99
+115%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−67.3%
|
85−90
+67.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−75.7%
|
65
+75.7%
|
| Valorant | 110−120
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
−41.3%
|
110−120
+41.3%
|
| Palworld | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−51.4%
|
150−160
+51.4%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−159%
|
57
+159%
|
| Metro Exodus | 16−18
−112%
|
36
+112%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
| Valorant | 130−140
−38.1%
|
180−190
+38.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−61.5%
|
60−65
+61.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−119%
|
68
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−71%
|
50−55
+71%
|
| Palworld | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−119%
|
57
+119%
|
| Metro Exodus | 10−11
−130%
|
23
+130%
|
| Palworld | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−132%
|
44
+132%
|
| Valorant | 65−70
−79.4%
|
120−130
+79.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
| Dota 2 | 50−55
−82.4%
|
93
+82.4%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Palworld | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
W ten sposób Pro 5300M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 69% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 70% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 78% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 354% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył Pro 5300M we wszystkich 65 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 13.92 | 21.90 |
| Nowość | 13 listopada 2019 | 11 maja 2021 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 75 Wat |
Pro 5300M ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 57% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 13% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5300M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
