Quadro P5000 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P5000 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает P5000 на впечатляющие 97% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5000 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 215 | 45 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 75 |
| Соотношение цена-качество | 2.75 | 34.65 |
| Энергоэффективность | 13.14 | 14.53 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GP104 | GA102 |
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 1 октября 2016 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,499$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 1160% лучше, чем у Quadro P5000.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5000 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5000 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 8704 |
| Частота ядра | 1607 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 277.3 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 160 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 960 Кб | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5000 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 267 мм | 285 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5000 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1127 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5000 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5000 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5000 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93 | 165
+77.4%
|
| 1440p | 60−65
−51.2%
| 123 |
| 4K | 41 | 85
+107%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 26.87 | 4.24
+84.2%
|
| 1440p | 41.65 | 5.68
+86.4%
|
| 4K | 60.95 | 8.22
+86.5%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 84% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 86% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 87% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 290−300
+72.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 150−160
+114%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 140−150
+118%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80 | 253
+224%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120 | 172
+50.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 290−300
+72.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 138
+97.1%
|
| Far Cry 5 | 100−105 | 157
+57%
|
| Fortnite | 140−150 | 280−290
+98.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 230−240
+95.8%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 135
+98.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+39.5%
|
| Valorant | 190−200 | 300−350
+77.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120 | 156
+36.8%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 290−300
+72.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 134
+91.4%
|
| Dota 2 | 130−140 | 147
+8.9%
|
| Far Cry 5 | 100−105 | 150
+50%
|
| Fortnite | 140−150 | 280−290
+98.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 230−240
+95.8%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110 | 147
+37.4%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 123
+80.9%
|
| Metro Exodus | 70−75 | 128
+80.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+39.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | 303
+209%
|
| Valorant | 190−200 | 300−350
+77.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120 | 145
+27.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 131
+87.1%
|
| Dota 2 | 130−140 | 135 |
| Far Cry 5 | 100−105 | 140
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 230−240
+95.8%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 101
+48.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+39.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | 149
+181%
|
| Valorant | 190−200 | 268
+36.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150 | 280−290
+98.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 180−190
+150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 450−500
+112%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 112
+86.7%
|
| Metro Exodus | 40−45 | 95
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 220−230 | 400−450
+79.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85 | 124
+49.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 86
+161%
|
| Far Cry 5 | 70−75 | 135
+84.9%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 190−200
+139%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 84
+140%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | 140−150
+163%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80 | 150−160
+93.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 80−85
+135%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 143
+131%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 40−45
+115%
|
| Metro Exodus | 27−30 | 65
+141%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 115
+219%
|
| Valorant | 180−190 | 300−350
+72.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 91
+85.7%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 80−85
+135%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 43
+187%
|
| Dota 2 | 95−100 | 129
+35.8%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 94
+147%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 140−150
+166%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 49
+145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 95−100
+159%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40 | 75−80
+114%
|
Так Quadro P5000 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 77% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 105% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 107% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 224% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 63 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.30 | 59.56 |
| Новизна | 1 октября 2016 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У Quadro P5000 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 60%, и энергопотребление ниже на 69%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 97%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro P5000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
