GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 9050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z Radeon RX 9050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 9050 przewyższa RTX 2050 Mobile o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 362 | 264 |
| Miejsce według popularności | 53 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 44.63 | 20.66 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | RDNA 4.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GA107 | Navi 44 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 17 grudnia 2021 (4 lata temu) | 28 lipca 2026 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
| Częstotliwość rdzenia | 735 MHz | 1330 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1245 MHz | 2600 MHz |
| Ilość tranzystorów | 8.7 billion | 29,700 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 92 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 79.68 | 166.4 |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Tensor Cores | 64 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
| L0 Cache | brak danych | 256 KB |
| L1 Cache | 1 MB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 288.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | + | + |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.9 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 9050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 42 | 55−60
+31%
|
| 1440p | 32 | 45−50
+40.6%
|
| 4K | 28 | 35−40
+25%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 45−50 | 65−70
+41.3%
|
| Counter-Strike 2 | 74 | 100−105
+35.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 47 | 65−70
+38.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 49 | 65−70
+32.7%
|
| Battlefield 5 | 70−75 | 100−105
+35.1%
|
| Counter-Strike 2 | 67 | 95−100
+41.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 42 | 55−60
+31%
|
| Far Cry 5 | 59 | 80−85
+35.6%
|
| Fortnite | 95−100 | 130−140
+36.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 100−105
+38.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 90−95
+36.4%
|
| Valorant | 130−140 | 190−200
+41.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30 | 40−45
+33.3%
|
| Battlefield 5 | 70−75 | 100−105
+35.1%
|
| Counter-Strike 2 | 40 | 55−60
+37.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 300−310
+37%
|
| Cyberpunk 2077 | 29 | 40−45
+37.9%
|
| Dota 2 | 118 | 160−170
+35.6%
|
| Far Cry 5 | 53 | 75−80
+41.5%
|
| Far Cry 6 | 40 | 55−60
+37.5%
|
| Fortnite | 95−100 | 130−140
+36.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 100−105
+38.9%
|
| Grand Theft Auto V | 68 | 95−100
+39.7%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 50−55
+35.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 90−95
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | 80−85
+37.9%
|
| Valorant | 130−140 | 190−200
+41.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75 | 100−105
+35.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 25 | 35−40
+40%
|
| Dota 2 | 110 | 150−160
+36.4%
|
| Far Cry 5 | 49 | 65−70
+32.7%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 100−105
+38.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 90−95
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 45−50
+36.4%
|
| Valorant | 130−140 | 190−200
+41.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100 | 130−140
+36.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 45−50
+28.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 180−190
+40.6%
|
| Far Cry 6 | 27−30 | 35−40
+25%
|
| Grand Theft Auto V | 37 | 50−55
+35.1%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 30−33
+36.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 230−240
+39.4%
|
| Valorant | 150−160 | 220−230
+41.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 70−75
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 21−24
+31.3%
|
| Far Cry 5 | 37 | 50−55
+35.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 60−65
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 35−40
+34.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45 | 55−60
+37.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16 | 18−20
+28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 21−24
+40%
|
| Far Cry 6 | 8−9 | 10−11
+25%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 45−50
+40.6%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 18−20
+28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 35−40
+40%
|
| Valorant | 90−95 | 120−130
+33.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 35−40
+34.6%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 21−24
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 9−10
+28.6%
|
| Dota 2 | 34 | 45−50
+32.4%
|
| Far Cry 5 | 18 | 24−27
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 40−45
+29%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 24−27
+41.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20 | 24−27
+33.3%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RX 9050 konkurują w popularnych grach:
- RX 9050 jest 31% szybszy w 1080p
- RX 9050 jest 41% szybszy w 1440p
- RX 9050 jest 25% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 17.19 | 24.40 |
| Nowość | 17 grudnia 2021 | 28 lipca 2026 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 92 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 67% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 9050 ma 42% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 9050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 9050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
