GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 9050
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile avec Radeon RX 9050, y compris les spécifications et les données de performance.
RX 9050 surpasse RTX 2050 Mobile d'un 42% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 362 | 264 |
| Place par popularité | 53 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 44.63 | 20.66 |
| Architecture | Ampere (2020−2025) | RDNA 4.0 (2025−2026) |
| Nom de code | GA107 | Navi 44 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
| Date de lancement | 17 Décembre 2021 (4 ans il y a) | 28 Juillet 2026 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 9050: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 9050, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 1024 |
| Fréquence de noyau | 735 MHz | 1330 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1245 MHz | 2600 MHz |
| Nombre de transistors | 8.7 billion | 29,700 million |
| Processus technologique de fabrication | 8 nm | 4 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 92 Watt |
| Vitesse de texturation | 79.68 | 166.4 |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Tensor Cores | 64 | pas de données |
| Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
| L0 Cache | pas de données | 256 Kb |
| L1 Cache | 1 Mb | pas de données |
| L2 Cache | 1024 Kb | 4 Mb |
| L3 Cache | pas de données | 32 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 9050 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Épaisseur | pas de données | 2-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 9050 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 2250 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 112.0 Gb/s | 288.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 9050. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | + | + |
| Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 9050 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 9050 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modèle de shader | 6.9 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 9050 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 42 | 55−60
+31%
|
| 1440p | 32 | 45−50
+40.6%
|
| 4K | 28 | 35−40
+25%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Atomic Heart | 45−50 | 65−70
+41.3%
|
| Counter-Strike 2 | 74 | 100−105
+35.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 47 | 65−70
+38.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 49 | 65−70
+32.7%
|
| Battlefield 5 | 70−75 | 100−105
+35.1%
|
| Counter-Strike 2 | 67 | 95−100
+41.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 42 | 55−60
+31%
|
| Far Cry 5 | 59 | 80−85
+35.6%
|
| Fortnite | 95−100 | 130−140
+36.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 100−105
+38.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 90−95
+36.4%
|
| Valorant | 130−140 | 190−200
+41.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30 | 40−45
+33.3%
|
| Battlefield 5 | 70−75 | 100−105
+35.1%
|
| Counter-Strike 2 | 40 | 55−60
+37.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 300−310
+37%
|
| Cyberpunk 2077 | 29 | 40−45
+37.9%
|
| Dota 2 | 118 | 160−170
+35.6%
|
| Far Cry 5 | 53 | 75−80
+41.5%
|
| Far Cry 6 | 40 | 55−60
+37.5%
|
| Fortnite | 95−100 | 130−140
+36.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 100−105
+38.9%
|
| Grand Theft Auto V | 68 | 95−100
+39.7%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 50−55
+35.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 90−95
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | 80−85
+37.9%
|
| Valorant | 130−140 | 190−200
+41.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75 | 100−105
+35.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 25 | 35−40
+40%
|
| Dota 2 | 110 | 150−160
+36.4%
|
| Far Cry 5 | 49 | 65−70
+32.7%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 100−105
+38.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 90−95
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 45−50
+36.4%
|
| Valorant | 130−140 | 190−200
+41.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100 | 130−140
+36.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 45−50
+28.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 180−190
+40.6%
|
| Far Cry 6 | 27−30 | 35−40
+25%
|
| Grand Theft Auto V | 37 | 50−55
+35.1%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 30−33
+36.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 230−240
+39.4%
|
| Valorant | 150−160 | 220−230
+41.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 70−75
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 21−24
+31.3%
|
| Far Cry 5 | 37 | 50−55
+35.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 60−65
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 35−40
+34.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45 | 55−60
+37.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16 | 18−20
+28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 21−24
+40%
|
| Far Cry 6 | 8−9 | 10−11
+25%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 45−50
+40.6%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 18−20
+28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 35−40
+40%
|
| Valorant | 90−95 | 120−130
+33.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 35−40
+34.6%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 21−24
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 9−10
+28.6%
|
| Dota 2 | 34 | 45−50
+32.4%
|
| Far Cry 5 | 18 | 24−27
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 40−45
+29%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 24−27
+41.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20 | 24−27
+33.3%
|
C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et RX 9050 rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 9050 est 31% plus rapide dans 1080p.
- RX 9050 est 41% plus rapide dans 1440p.
- RX 9050 est 25% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 17.19 | 24.40 |
| Nouveauté | 17 Décembre 2021 | 28 Juillet 2026 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
| Processus technologique | 8 nm | 4 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 92 Watt |
RTX 2050 Mobile a 67% de consommation d'énergie en moins.
RX 9050, quant à lui, a un score de performance agrégé 42% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 50% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon RX 9050 est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 2050 Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 9050 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.
