GeForce GTX 1050 vs Quadro M1000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Quadro M1000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016, $109
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.12
+79.6%

GTX 1050 przewyższa M1000M o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M1000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności455610
Miejsce według popularności22nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.151.71
Wydajność energetyczna12.5013.05
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP107GM107
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania25 października 2016 (9 lat temu)18 sierpnia 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 $200.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 494% lepszy stosunek ceny do jakości niż M1000M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M1000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M1000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640512
Częstotliwość rdzenia1290 MHz993 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1072 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt40 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2031.78
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4032
L1 Cache240 KB256 KB
L2 Cache1024 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M1000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M1000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB/4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M1000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M1000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M1000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Quadro M1000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.12
+79.6%
M1000M 6.75

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5050
+79.5%
Próbki: 25859
M1000M 2814
Próbki: 2082

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+103%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+94.3%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+74.7%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17429
+105%
M1000M 8493

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15766
+95.4%
M1000M 8070

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1050 16976
+100%
M1000M 8471

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+96.7%
M1000M 45

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i Quadro M1000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
+7.7%
39
−7.7%
1440p22
+83.3%
12−14
−83.3%
4K23
+76.9%
13
−76.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60
+98.5%
5.15
−98.5%
1440p4.95
+238%
16.74
−238%
4K4.74
+226%
15.45
−226%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 98% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 238% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 226% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
+97.1%
30−35
−97.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Palworld 27−30
+75%
16−18
−75%
Resident Evil 4 Remake 24−27
+108%
12−14
−108%

Full HD
Medium

Battlefield 5 56
+93.1%
27−30
−93.1%
Counter-Strike 2 65−70
+97.1%
30−35
−97.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Far Cry 5 40−45
+90.5%
21−24
−90.5%
Fortnite 70−75
+73.2%
40−45
−73.2%
Forza Horizon 4 50−55
+67.7%
30−35
−67.7%
Palworld 27−30
+75%
16−18
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+76%
24−27
−76%
Valorant 100−110
+45.9%
70−75
−45.9%

Full HD
High

Battlefield 5 43
+48.3%
27−30
−48.3%
Counter-Strike 2 65−70
+97.1%
30−35
−97.1%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+127%
110−120
−127%
Cyberpunk 2077 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Dota 2 124
+130%
50−55
−130%
Far Cry 5 40−45
+90.5%
21−24
−90.5%
Fortnite 53
+29.3%
40−45
−29.3%
Forza Horizon 4 49
+58.1%
30−35
−58.1%
Grand Theft Auto V 53
+121%
24−27
−121%
Metro Exodus 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Palworld 27−30
+75%
16−18
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+76%
24−27
−76%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+100%
19
−100%
Valorant 100−110
+45.9%
70−75
−45.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 36
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Dota 2 112
+107%
50−55
−107%
Far Cry 5 40−45
+90.5%
21−24
−90.5%
Forza Horizon 4 34
+9.7%
30−35
−9.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+76%
24−27
−76%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+81.8%
11
−81.8%
Valorant 28
−164%
70−75
+164%

Full HD
Epic

Fortnite 42
+2.4%
40−45
−2.4%
Palworld 27−30
+75%
16−18
−75%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+76.9%
50−55
−76.9%
Grand Theft Auto V 7
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 14−16
+133%
6−7
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+85%
40−45
−85%
Valorant 120−130
+71.4%
70−75
−71.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27
+108%
12−14
−108%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 24−27
+100%
12−14
−100%
Forza Horizon 4 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Palworld 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9 0−1
Grand Theft Auto V 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
Palworld 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+114%
7
−114%
Valorant 55−60
+96.6%
27−30
−96.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
+183%
6−7
−183%
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 47
+88%
24−27
−88%
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Palworld 9−10
+200%
3−4
−200%

W ten sposób GTX 1050 i M1000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 8% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 83% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 77% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 jest 300% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M1000M jest 164% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 61 testach (97%)
  • M1000M wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.12 6.75
Nowość 25 października 2016 18 sierpnia 2015
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 40 Wat

GTX 1050 ma 80% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M1000M ma 88% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M1000M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 7098 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 617 głosów

Oceń Quadro M1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub Quadro M1000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.