GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon Pro 5300M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon Pro 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5300M przewyższa 1050 (mobilna) o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 484 | 416 |
| Miejsce według popularności | 95 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 10.99 | 12.68 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Kryptonim | GP107B | Navi 14 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (9 lat temu) | 13 listopada 2019 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1280 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1250 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 6,400 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 100.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 40 | 80 |
| L1 Cache | 240 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon Pro 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
−30.1%
| 95−100
+30.1%
|
| Full HD | 46
−30.4%
| 60−65
+30.4%
|
| 1440p | 24
−25%
| 30−35
+25%
|
| 4K | 15
−20%
| 18−20
+20%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
| Far Cry 5 | 39
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
| Fortnite | 132
+65%
|
80−85
−65%
|
| Forza Horizon 4 | 55
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−13%
|
50−55
+13%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−20.9%
|
190−200
+20.9%
|
| Dota 2 | 126
+38.5%
|
90−95
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
| Fortnite | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
| Grand Theft Auto V | 42
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
| Metro Exodus | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−26.8%
|
50−55
+26.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
| Dota 2 | 115
+26.4%
|
90−95
−26.4%
|
| Far Cry 5 | 33
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
−105%
|
80−85
+105%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−29.6%
|
100−110
+29.6%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
| Metro Exodus | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−50%
|
35−40
+50%
|
| Far Cry 5 | 21
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
| Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
| Dota 2 | 34
−50%
|
50−55
+50%
|
| Far Cry 5 | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
| Forza Horizon 4 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Pro 5300M konkurują w popularnych grach:
- Pro 5300M jest 30% szybszy w 900p
- Pro 5300M jest 30% szybszy w 1080p
- Pro 5300M jest 25% szybszy w 1440p
- Pro 5300M jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 65% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, Pro 5300M jest 105% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 4 testach (7%)
- Pro 5300M wyprzedza 34 testach (57%)
- jest remis w 22 testach (37%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.65 | 13.93 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 13 listopada 2019 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 85 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 13% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro 5300M ma 31% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 2% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon Pro 5300M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5300M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
