Radeon RX 580 (モバイル) vs GeForce GTX 485M SLI
累積業績評価
Radeon RX 580 (モバイル)とGeForce GTX 485M SLIの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
580 (モバイル)は485M SLIをベンチマーク集計結果に基づき118%も上回る。
主な内容
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GTX 485M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 339 | 549 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 8.18 | データなし |
| 電力効率 | 13.97 | 6.42 |
| アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
| コードネーム | Polaris 20 | N11E-GTX-A1 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 18 4月 2017(8年 前) | 6 1月 2011(15年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $301.69 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 580 (Laptop)とGeForce GTX 485M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 580 (Laptop)とGeForce GTX 485M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2304 | 768 |
| コア周波数 | 1000 MHz | 575 MHz |
| Boost周波数 | 1077 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 5,700 million | データなし |
| 技術プロセス | 14 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 155.1 | データなし |
| 浮動小数点性能 | 4.963 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 32 | データなし |
| TMUs | 144 | データなし |
| L1 Cache | 576 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 2 メガバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 580 (Laptop)とGeForce GTX 485M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| インターフェース | MXM-B (3.0) | データなし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GTX 485M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 2x2 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 2000 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 256.0 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GTX 485M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
APIとSDKの互換性
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GTX 485M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_0) | 11 |
| シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
| OpenGL | 4.6 | データなし |
| OpenCL | 2.0 | データなし |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 580 (モバイル)とGeForce GTX 485M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 580 (モバイル)およびGeForce GTX 485M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 190−200
+113%
| 89
−113%
|
| Full HD | 77
−33.8%
| 103
+33.8%
|
| 4K | 30
+150%
| 12−14
−150%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 3.92 | データなし |
| 4K | 10.06 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+139%
|
40−45
−139%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+139%
|
40−45
−139%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
| Fortnite | 183
+259%
|
50−55
−259%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
| Valorant | 140−150
+65.9%
|
85−90
−65.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+139%
|
40−45
−139%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+73.3%
|
130−140
−73.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
| Dota 2 | 76
+20.6%
|
60−65
−20.6%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
| Fortnite | 81
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+100%
|
30−35
−100%
|
| Metro Exodus | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+90%
|
30−33
−90%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+209%
|
21−24
−209%
|
| Valorant | 140−150
+65.9%
|
85−90
−65.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
| Dota 2 | 69
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
| Valorant | 140−150
+65.9%
|
85−90
−65.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+106%
|
65−70
−106%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
| Metro Exodus | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+276%
|
45−50
−276%
|
| Valorant | 170−180
+86.2%
|
90−95
−86.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
| Metro Exodus | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
| Valorant | 100−110
+139%
|
40−45
−139%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Dota 2 | 60−65
+106%
|
30−35
−106%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
これが人気ゲームでのRX 580 (モバイル)とGTX 485M SLIの競争である:
- RX 580 (モバイル)は900pでは113%速い。
- GTX 485M SLIは1080pでは34%速い。
- RX 580 (モバイル)は4Kでは150%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、RX 580 (モバイル)の方が700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RX 580 (モバイル)はすべての60でGTX 485M SLIを上回った。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
