Radeon RX 580 (モバイル) vs GeForce GT 520M
累積業績評価
Radeon RX 580 (モバイル)とGeForce GT 520Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
580 (モバイル)は520Mをベンチマーク集計結果に基づき2568%も上回る。
主な内容
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GT 520Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 339 | 1238 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 8.18 | 0.01 |
| 電力効率 | 13.97 | 4.36 |
| アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
| コードネーム | Polaris 20 | GF108 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 18 4月 2017(8年 前) | 5 1月 2011(15年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $301.69 | $59.99 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 580 (モバイル)はGT 520Mより81700%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 580 (Laptop)とGeForce GT 520Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 580 (Laptop)とGeForce GT 520Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2304 | 48 |
| コア周波数 | 1000 MHz | 600 MHz |
| Boost周波数 | 1077 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 5,700 million | 585 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 Watt | 12 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 155.1 | 4.800 |
| 浮動小数点性能 | 4.963 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 4 |
| TMUs | 144 | 8 |
| L1 Cache | 576 キロバイト | 64 キロバイト |
| L2 Cache | 2 メガバイト | 128 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 580 (Laptop)とGeForce GT 520Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
| インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GT 520Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | DDR3 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 1 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64 Bit |
| メモリー周波数 | 2000 MHz | 800 MHz |
| メモリー帯域幅 | 256.0 ギガバイト/s | 12.8 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GT 520Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
対応技術
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GT 520MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | - | + |
APIとSDKの互換性
Radeon RX 580 (Laptop)とGeForce GT 520MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
| シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 580 (モバイル)とGeForce GT 520Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 580 (モバイル)およびGeForce GT 520Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 180−190
+2471%
| 7
−2471%
|
| Full HD | 77
+542%
| 12
−542%
|
| 1200p | 180−190
+2471%
| 7
−2471%
|
| 4K | 30
+2900%
| 1−2
−2900%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 3.92
+27.6%
| 5.00
−27.6%
|
| 4K | 10.06
+497%
| 59.99
−497%
|
- RX 580 (モバイル)のフレーム単価は1080pの方が28%低い。
- RX 580 (モバイル)のフレーム単価は4Kの方が497%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
| Fortnite | 183
+2950%
|
6−7
−2950%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+763%
|
8−9
−763%
|
| Valorant | 140−150
+386%
|
27−30
−386%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+1035%
|
20−22
−1035%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Dota 2 | 76
+533%
|
12−14
−533%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
| Fortnite | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Metro Exodus | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+1033%
|
6−7
−1033%
|
| Valorant | 140−150
+386%
|
27−30
−386%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Dota 2 | 69
+475%
|
12−14
−475%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
| Valorant | 140−150
+386%
|
27−30
−386%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+4367%
|
3−4
−4367%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2314%
|
7−8
−2314%
|
| Valorant | 170−180
+2817%
|
6−7
−2817%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | 0−1 |
| Valorant | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
これが人気ゲームでのRX 580 (モバイル)とGT 520Mの競争である:
- RX 580 (モバイル)は900pでは2471%速い。
- RX 580 (モバイル)は1080pでは542%速い。
- RX 580 (モバイル)は1200pでは2471%速い。
- RX 580 (モバイル)は4Kでは2900%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RX 580 (モバイル)の方が4367%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RX 580 (モバイル)はすべての29でGT 520Mを上回った。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 18.14 | 0.68 |
| ノベルティ | 18 4月 2017 | 5 1月 2011 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 1 ギガバイト |
| プロセス | 14 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 ワット | 12 ワット |
RX 580 (モバイル)は 2568% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、6歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、186%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GT 520Mは733%消費電力が低い。
Radeon RX 580 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GT 520Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
