RTX A500 Mobile対AMD Radeon RX 6550M
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、RTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mを比較した。
RX 6550MはRTX A500 Mobileをベンチマーク集計結果に基づき、かなりの43%上回っている。
主な内容
RTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 314 | 218 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 20.11 | 21.57 |
アーキテクチャー | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
コードネーム | GA107S | Navi 24 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 22 3月 2022(2年 前) | 4 1月 2023(2年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2048 | 1024 |
コア周波数 | 832 MHz | 2000 MHz |
Boost周波数 | 1537 MHz | 2840 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 5,400 million |
技術プロセス | 8 nm | 6 nm |
消費電力(TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | 80 Watt |
テクスチャリングの速度 | 98.37 | 181.8 |
浮動小数点性能 | 6.296 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 64 | データなし |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
RTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 2250 MHz |
メモリー帯域幅 | 96 ギガバイト/s | 144.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
RTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
API互換性
RTX A500 MobileとRadeon RX 6550MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRTX A500 MobileおよびRadeon RX 6550Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 44
−61.4%
| 71
+61.4%
|
1440p | 25
+13.6%
| 22
−13.6%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Elden Ring | 55−60
−49.1%
|
80−85
+49.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−37.5%
|
75−80
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 32
−40.6%
|
45
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Forza Horizon 4 | 76
−61.8%
|
123
+61.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Valorant | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−37.5%
|
75−80
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 24
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Dota 2 | 44
−95.5%
|
85−90
+95.5%
|
Elden Ring | 55−60
−49.1%
|
80−85
+49.1%
|
Far Cry 5 | 78
+136%
|
33
−136%
|
Fortnite | 95−100
−32.6%
|
120−130
+32.6%
|
Forza Horizon 4 | 62
−62.9%
|
101
+62.9%
|
Grand Theft Auto V | 66
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−28.7%
|
150−160
+28.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−50%
|
80−85
+50%
|
Valorant | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
World of Tanks | 210−220
−20.6%
|
250−260
+20.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−37.5%
|
75−80
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 20
−45%
|
29
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Dota 2 | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−26.2%
|
75−80
+26.2%
|
Forza Horizon 4 | 54
−63%
|
88
+63%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−28.7%
|
150−160
+28.7%
|
Valorant | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30
−40%
|
40−45
+40%
|
Elden Ring | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 30
−40%
|
40−45
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−8.7%
|
170−180
+8.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
World of Tanks | 120−130
−37.2%
|
160−170
+37.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Counter-Strike 2 | 10
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−62.2%
|
70−75
+62.2%
|
Forza Horizon 4 | 39
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Valorant | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Dota 2 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Elden Ring | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−48.1%
|
75−80
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Fortnite | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Valorant | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
これが人気ゲームでのRTX A500 MobileとRX 6550Mの競争である:
- RX 6550Mは1080pでは61%速い。
- RTX A500 Mobileは1440pでは14%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Far Cry 5では、1080pの解像度とHigh Presetで、RTX A500 Mobileの方が136%速い。
- Counter-Strike 2では、1440pの解像度とUltra Presetで、RX 6550Mの方が110%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでRTX A500 Mobileが先行(2%)。
- 62テストでRX 6550Mが先行(98%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 17.53 | 25.07 |
ノベルティ | 22 3月 2022 | 4 1月 2023 |
プロセス | 8 nm | 6 nm |
消費電力(TDP) | 60 ワット | 80 ワット |
RTX A500 Mobileは33.3%消費電力が低い。
一方、RX 6550Mは 43% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9ヶ月のアドバンテージがある、33.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon RX 6550Mは、パフォーマンステストでRTX A500 Mobileを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
RTX A500 Mobileはモバイルワークステーション用で、Radeon RX 6550Mはノートブック用であることに注意してください。
RTX A500 MobileとRadeon RX 6550Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。