Quadro M520 vs Radeon RX 640
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro M520とRadeon RX 640を比較した。
RX 640はM520をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の15%で上回る。
主な内容
Quadro M520とRadeon RX 640のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 697 | 667 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 14.17 | 8.15 |
| アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| コードネーム | GM108 | Polaris 23 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 11 1月 2017(9年 前) | 13 5月 2019(6年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro M520とRadeon RX 640の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro M520とRadeon RX 640の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 384 | 640 |
| コア周波数 | 1041 MHz | 1082 MHz |
| Boost周波数 | 1019 MHz | 1218 MHz |
| トランジスタの数 | データなし | 2,200 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
| 消費電力(TDP) | 25 Watt | 50 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 16.66 | 48.72 |
| 浮動小数点性能 | 0.7995 TFLOPS | 1.559 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 16 |
| TMUs | 16 | 40 |
| L1 Cache | 128 キロバイト | 160 キロバイト |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 512 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro M520とRadeon RX 640の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
| インターフェース | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro M520とRadeon RX 640にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 2 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
| メモリー周波数 | 1253 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 40 ギガバイト/s | 48 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro M520とRadeon RX 640で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
Quadro M520とRadeon RX 640にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| FreeSync | - | + |
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | データなし |
| nView Display Management | + | データなし |
| Optimus | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro M520とRadeon RX 640にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 | 12 (12_0) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | 5.0 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro M520とRadeon RX 640のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro M520およびRadeon RX 640のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 20
−35%
| 27
+35%
|
| 4K | 12
+0%
| 12−14
+0%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−50%
|
21
+50%
|
| Fortnite | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
| Valorant | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Dota 2 | 40−45
−32.5%
|
53
+32.5%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
| Fortnite | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
| Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
| Valorant | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Dota 2 | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
| Valorant | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Metro Exodus | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
| Valorant | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 2−3 |
| Valorant | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
これが人気ゲームでのQuadro M520とRX 640の競争である:
- RX 640は1080pでは35%速い。
- 4Kとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、Quadro M520の方が18%速い。
- Battlefield 5では、4Kの解像度とUltra Presetで、RX 640の方が200%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでQuadro M520が先行(2%)。
- 50テストでRX 640が先行(89%)。
- 5テスト(9%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 4.60 | 5.29 |
| ノベルティ | 11 1月 2017 | 13 5月 2019 |
| プロセス | 28 nm | 14 nm |
| 消費電力(TDP) | 25 ワット | 50 ワット |
Quadro M520は100%消費電力が低い。
一方、RX 640は 15% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon RX 640は、パフォーマンステストでQuadro M520を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro M520はモバイルワークステーション用で、Radeon RX 640はノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
