Quadro M520対Quadro RTX 3000 (モバイル)

VS

パフォーマンス・スコア

Quadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

Quadro M520
2017
2 ギガバイト GDDR5,25 Watt
4.88
RTX 3000 (モバイル)
2019
6 ギガバイト GDDR6,80 Watt
26.19
+437%

RTX 3000 (モバイル)はQuadro M520をベンチマーク集計結果に基づき437%も上回る。

一般的な情報

Quadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位602191
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感データなし6.45
アーキテクチャーMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
コードネームGM108N19E-Q1
タイプモバイルワークステーション向けのモバイルワークステーション向けの
発売日13 1月 2017(7年 前)27 5月 2019(5年 前)
今の価格データなし$2393

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数3841920
コア周波数756 MHz945 MHz
Boost周波数1019 MHz1380 MHz
トランジスタの数データなし10,800 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)25 Watt80 Watt
テクスチャリングの速度16.66198.7

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのQuadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズmedium sizedlarge
インターフェースMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタなしデータなし

メモリー

Quadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR6
最大メモリー容量2 ギガバイト6 ギガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit192 Bit
メモリー周波数5012 MHz14000 MHz
メモリー帯域幅40 ギガバイト/s448.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

Quadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs
G-SYNCのサポートデータなし+

テクノロジー

Quadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus+データなし
3D Stereo+データなし
VR Readyデータなし+
nView Display Management+データなし
Optimus+データなし

APIサポート

Quadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX1212 Ultimate (12_1)
シェーダーモデル5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro M520とQuadro RTX 3000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

Quadro M520 4.88
RTX 3000 (モバイル) 26.19
+437%

Quadro RTX 3000 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、Quadro M520を437%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

Quadro M520 1886
RTX 3000 (モバイル) 10116
+436%

Quadro RTX 3000 (モバイル)は、PassmarkにおいてQuadro M520を436%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

Quadro M520 2658
RTX 3000 (モバイル) 19879
+648%

Quadro RTX 3000 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてQuadro M520を648%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

Quadro M520 11278
RTX 3000 (モバイル) 50309
+346%

Quadro RTX 3000 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてQuadro M520を346%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

Quadro M520 2342
RTX 3000 (モバイル) 14842
+534%

Quadro RTX 3000 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてQuadro M520を534%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

Quadro M520 13394
RTX 3000 (モバイル) 91394
+582%

Quadro RTX 3000 (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてQuadro M520を582%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのQuadro M520およびQuadro RTX 3000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD21
−362%
97
+362%
4K12
−633%
88
+633%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9 データなし

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 データなし
Assassin's Creed Valhalla 4−5 データなし
Battlefield 5 12−14 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 データなし
Cyberpunk 2077 8−9 データなし
Far Cry 5 10−11 データなし
Far Cry New Dawn 14−16 データなし
Forza Horizon 4 21−24 データなし
Hitman 3 9−10 データなし
Horizon Zero Dawn 24−27 データなし
Metro Exodus 9−10 データなし
Red Dead Redemption 2 12−14 データなし
Shadow of the Tomb Raider 16−18 データなし
Watch Dogs: Legion 21−24 データなし

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 データなし
Assassin's Creed Valhalla 4−5 データなし
Battlefield 5 12−14 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 データなし
Cyberpunk 2077 8−9 データなし
Far Cry 5 10−11 データなし
Far Cry New Dawn 14−16 データなし
Forza Horizon 4 21−24 データなし
Hitman 3 9−10 データなし
Horizon Zero Dawn 24−27 データなし
Metro Exodus 9−10 データなし
Red Dead Redemption 2 12−14 データなし
Shadow of the Tomb Raider 16−18 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 データなし
Watch Dogs: Legion 21−24 データなし

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 データなし
Assassin's Creed Valhalla 4−5 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 データなし
Cyberpunk 2077 8−9 データなし
Far Cry 5 10−11 データなし
Forza Horizon 4 21−24 データなし
Horizon Zero Dawn 24−27 データなし
Shadow of the Tomb Raider 16−18 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 データなし
Watch Dogs: Legion 21−24 データなし

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 データなし

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 データなし
Far Cry New Dawn 7−8 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 データなし
Cyberpunk 2077 2−3 データなし
Far Cry 5 7−8 データなし
Forza Horizon 4 8−9 データなし
Hitman 3 9−10 データなし
Horizon Zero Dawn 10−12 データなし
Metro Exodus 2−3 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 データなし
Watch Dogs: Legion 2−3 データなし

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 データなし

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 データなし
Far Cry New Dawn 3−4 データなし
Hitman 3 1−2 データなし
Horizon Zero Dawn 5−6 データなし
Shadow of the Tomb Raider 1−2 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 データなし

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 データなし
Assassin's Creed Valhalla 2−3 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 データなし
Cyberpunk 2077 0−1 データなし
Far Cry 5 2−3 データなし
Forza Horizon 4 4−5 データなし
Horizon Zero Dawn 5−6 データなし
Metro Exodus 6−7 データなし
Watch Dogs: Legion 1−2 データなし

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
−400%
130−140
+400%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−417%
300−310
+417%

これが人気ゲームでのQuadro M520とRTX 3000 (モバイル)の競争である:

  • RTX 3000 (モバイル)は1080pでは362%速い。
  • RTX 3000 (モバイル)は4Kでは633%速い。

メリットとデメリット


性能評価 4.88 26.19
ノベルティ 13 1月 2017 27 5月 2019
最大メモリー容量 2 ギガバイト 6 ギガバイト
プロセス 28 nm 12 nm
消費電力(TDP) 25 ワット 80 ワット

Quadro RTX 3000 (モバイル)は、パフォーマンステストでQuadro M520を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA Quadro M520
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NVIDIA Quadro RTX 3000 (モバイル)
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  • 4
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